用堆排序优化邻接表存储的Dijkstra算法

时间: 2023-11-12 11:45:11 浏览: 59
Dijkstra算法是一种用于解决单源最短路径问题的算法,可以用来计算从给定源节点到所有其他节点的最短路径。在邻接表存储图的情况下,Dijkstra算法的时间复杂度为O((E+V)logV),其中E和V分别为边数和节点数。 当图比较稠密时,邻接表存储图的空间复杂度会比邻接矩阵低,但是在Dijkstra算法中,由于需要频繁地访问和更新距离数组,邻接表可能会导致大量的缓存不命中,从而降低算法的效率。 为了优化Dijkstra算法在邻接表存储图下的性能,可以使用堆排序来维护节点的距离值,并且在每次更新节点距离值时,将新的节点插入堆中。这样就可以保证堆中的节点总是按照距离值从小到大排列,从而使得访问和更新距离数组的次数最小化。 具体地,可以使用一个小根堆来维护节点的距离值。首先将源节点的距离值设置为0,并将其插入堆中。然后,重复执行以下步骤,直到堆为空: 1.从堆中取出距离值最小的节点u; 2.遍历节点u的所有邻居节点v,如果从源节点到节点v的距离值可以通过节点u进行更新,则更新节点v的距离值,并将节点v插入堆中; 3.重复执行步骤1和步骤2,直到堆为空或者找到了目标节点。 在这个过程中,每个节点最多被插入堆一次,因此时间复杂度为O((E+V)logV)。 使用堆排序优化邻接表存储的Dijkstra算法可以显著提高算法的效率,特别是在处理稠密图的情况下。
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用堆排序优化邻接表存储的Dijkstra算法的C语言代码

以下是用堆排序优化邻接表存储的Dijkstra算法的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> #define MAX_VERTEX_NUM 10000 #define INF INT_MAX typedef struct EdgeNode { int adjvex; // 邻接点编号 int weight; // 权值 struct EdgeNode *next; // 下一个邻接点 } EdgeNode; typedef struct VertexNode { int data; // 顶点编号 EdgeNode *firstEdge; // 第一个邻接点 } VertexNode; typedef struct Graph { int vexnum, arcnum; // 顶点数,边数 VertexNode vertex[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点数组 } Graph; typedef struct HeapNode { int vex; // 顶点编号 int dist; // 最短路径长度 } HeapNode; typedef struct Heap { int size; // 堆大小 HeapNode elem[MAX_VERTEX_NUM]; // 堆数组 } Heap; void createGraph(Graph *G) { scanf("%d%d", &G->vexnum, &G->arcnum); for (int i = 1; i <= G->vexnum; i++) { G->vertex[i].data = i; G->vertex[i].firstEdge = NULL; } for (int i = 1; i <= G->arcnum; i++) { int u, v, w; scanf("%d%d%d", &u, &v, &w); EdgeNode *e = (EdgeNode *) malloc(sizeof(EdgeNode)); e->adjvex = v; e->weight = w; e->next = G->vertex[u].firstEdge; G->vertex[u].firstEdge = e; } } void initDist(int dist[], int v, int start) { for (int i = 1; i <= v; i++) dist[i] = INF; dist[start] = 0; } void initHeap(Heap *H, int dist[], int v, int start) { H->size = 0; for (int i = 1; i <= v; i++) { if (i != start) { H->elem[++H->size].vex = i; H->elem[H->size].dist = dist[i]; } } } void swap(HeapNode *a, HeapNode *b) { HeapNode tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; } void siftDown(Heap *H, int i) { int flag = 0; while (i * 2 <= H->size && !flag) { int minChild; if (i * 2 == H->size || H->elem[i * 2].dist < H->elem[i * 2 + 1].dist) minChild = i * 2; else minChild = i * 2 + 1; if (H->elem[i].dist > H->elem[minChild].dist) { swap(&H->elem[i], &H->elem[minChild]); i = minChild; } else flag = 1; } } void siftUp(Heap *H, int i) { int flag = 0; while (i > 1 && !flag) { if (H->elem[i].dist < H->elem[i / 2].dist) { swap(&H->elem[i], &H->elem[i / 2]); i /= 2; } else flag = 1; } } void insert(Heap *H, int vex, int dist[]) { H->elem[++H->size].vex = vex; H->elem[H->size].dist = dist[vex]; siftUp(H, H->size); } int deleteMin(Heap *H, int dist[]) { int minVex = H->elem[1].vex; H->elem[1] = H->elem[H->size--]; siftDown(H, 1); return minVex; } void dijkstra(Graph *G, int dist[], int start) { Heap H; EdgeNode *e; initDist(dist, G->vexnum, start); initHeap(&H, dist, G->vexnum, start); while (H.size > 0) { int u = deleteMin(&H, dist); e = G->vertex[u].firstEdge; while (e) { int v = e->adjvex; if (dist[v] > dist[u] + e->weight) { dist[v] = dist[u] + e->weight; for (int i = 1; i <= H.size; i++) { if (H.elem[i].vex == v) { H.elem[i].dist = dist[v]; siftUp(&H, i); break; } } } e = e->next; } } } int main() { Graph G; createGraph(&G); int dist[MAX_VERTEX_NUM]; dijkstra(&G, dist, 1); for (int i = 1; i <= G.vexnum; i++) printf("%d ", dist[i]); return 0; } ``` 其中,`Heap`结构体表示堆,`HeapNode`结构体表示堆中的元素,`createGraph()`函数创建邻接表存储的图,`initDist()`函数初始化距离数组,`initHeap()`函数初始化堆,`swap()`函数交换两个元素的值,`siftDown()`函数下滤操作,`siftUp()`函数上滤操作,`insert()`函数向堆中插入一个元素,`deleteMin()`函数删除堆中的最小元素,`dijkstra()`函数实现Dijkstra算法。

c语言代码邻接表实现dijkstra算法求单源最短路径

以下是使用邻接表实现Dijkstra算法求单源最短路径的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> #define MAX_VERTICES 1000 typedef struct Edge { int dest; int weight; struct Edge* next; } Edge; typedef struct Node { Edge* head; } Node; typedef struct Graph { int num_vertices; Node nodes[MAX_VERTICES]; } Graph; Graph* create_graph(int num_vertices) { Graph* graph = (Graph*) malloc(sizeof(Graph)); graph->num_vertices = num_vertices; for (int i = 0; i < num_vertices; i++) graph->nodes[i].head = NULL; return graph; } Edge* create_edge(int dest, int weight) { Edge* edge = (Edge*) malloc(sizeof(Edge)); edge->dest = dest; edge->weight = weight; edge->next = NULL; return edge; } void add_edge(Graph* graph, int src, int dest, int weight) { Edge* edge = create_edge(dest, weight); edge->next = graph->nodes[src].head; graph->nodes[src].head = edge; } int min_distance(int dist[], int visited[], int num_vertices) { int min_dist = INT_MAX, min_vertex; for (int i = 0; i < num_vertices; i++) { if (!visited[i] && dist[i] < min_dist) { min_dist = dist[i]; min_vertex = i; } } return min_vertex; } void print_solution(int dist[], int num_vertices) { printf("Vertex\tDistance from Source\n"); for (int i = 0; i < num_vertices; i++) printf("%d\t%d\n", i, dist[i]); } void dijkstra(Graph* graph, int src) { int dist[MAX_VERTICES]; int visited[MAX_VERTICES]; for (int i = 0; i < graph->num_vertices; i++) { dist[i] = INT_MAX; visited[i] = 0; } dist[src] = 0; for (int i = 0; i < graph->num_vertices - 1; i++) { int u = min_distance(dist, visited, graph->num_vertices); visited[u] = 1; for (Edge* edge = graph->nodes[u].head; edge != NULL; edge = edge->next) { int v = edge->dest; int weight = edge->weight; if (!visited[v] && dist[u] != INT_MAX && dist[u] + weight < dist[v]) dist[v] = dist[u] + weight; } } print_solution(dist, graph->num_vertices); } int main() { int num_vertices = 5; Graph* graph = create_graph(num_vertices); add_edge(graph, 0, 1, 10); add_edge(graph, 0, 4, 5); add_edge(graph, 1, 2, 1); add_edge(graph, 1, 4, 2); add_edge(graph, 2, 3, 4); add_edge(graph, 3, 2, 6); add_edge(graph, 3, 0, 7); add_edge(graph, 4, 1, 3); add_edge(graph, 4, 2, 9); dijkstra(graph, 0); return 0; } ``` 这里实现的Dijkstra算法使用了邻接表来表示图,使用了堆排序的思想来寻找当前距离源点最近的未访问过的节点,以提高算法效率。

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