unity图片跟随手指移动,并加上范围限制
时间: 2024-03-03 21:47:58 浏览: 194
跟随手指移动图片
要实现图片跟随手指移动,并加上范围限制,可以按照以下步骤进行:
1. 在Unity中创建一个空对象,将图片作为其子对象,并将其命名为“ImageObject”。
2. 创建一个脚本,并将其附加到“ImageObject”上。在脚本中定义一个变量“isDragging”(用于表示当前是否正在拖动图片)、变量“offset”(用于存储鼠标或手指与图片中心的偏移量)、变量“minPosition”和“maxPosition”(用于限制图片的移动范围)。
3. 在“Update”方法中检测是否有鼠标或手指按下(通过Input.GetMouseButtonDown或Input.touchCount > 0),如果是,则将“isDragging”设置为“true”,并计算鼠标或手指与图片中心的偏移量。
4. 如果“isDragging”为“true”,则在“Update”方法中持续更新图片的位置,使其跟随鼠标或手指移动。需要注意的是,在更新图片位置时,需要将其限制在“minPosition”和“maxPosition”之间。
5. 在“OnMouseUp”或“OnTouchEnd”方法中,将“isDragging”设置为“false”。
下面是一个简单的示例代码,可供参考:
```csharp
using UnityEngine;
public class DragImage : MonoBehaviour
{
private bool isDragging = false;
private Vector3 offset;
private Vector3 minPosition;
private Vector3 maxPosition;
void Start()
{
// 计算图片的移动范围
float minX = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector3.zero).x;
float maxX = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector3.one).x;
float minY = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector3.zero).y;
float maxY = Camera.main.ViewportToWorldPoint(Vector3.one).y;
minPosition = new Vector3(minX, minY, transform.position.z);
maxPosition = new Vector3(maxX, maxY, transform.position.z);
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
isDragging = true;
offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
}
if (isDragging)
{
Vector3 newPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + offset;
transform.position = new Vector3(
Mathf.Clamp(newPosition.x, minPosition.x, maxPosition.x),
Mathf.Clamp(newPosition.y, minPosition.y, maxPosition.y),
transform.position.z
);
}
}
void OnMouseUp()
{
isDragging = false;
}
}
```
在上述代码中,我们使用了Camera.main.ViewportToWorldPoint方法来计算图片的移动范围。这个方法可以将视口坐标(0-1之间的值)转换为世界坐标。我们还使用了Mathf.Clamp方法来限制图片的移动范围。这个方法可以将一个值限制在一个范围内。
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