unity中datetime按秒跳动

时间: 2023-07-08 11:28:27 浏览: 39
要在Unity中实现按秒跳动的DateTime,我们可以使用协程来实现。具体步骤如下: 1. 在脚本中定义一个DateTime类型的变量来存储时间戳,并定义一个float类型的变量来控制每秒的跳动: ```csharp DateTime timeStamp; float timeJump = 1f; ``` 2. 在Start()函数中获取当前时间戳,并启动协程: ```csharp void Start() { timeStamp = DateTime.Now; StartCoroutine(CountTime()); } ``` 3. 编写协程函数CountTime(),在其中使用yield return new WaitForSeconds()来实现每秒跳动: ```csharp IEnumerator CountTime() { while (true) { timeStamp = timeStamp.AddSeconds(1); Debug.Log(timeStamp.ToString("HH:mm:ss")); yield return new WaitForSeconds(timeJump); } } ``` 上述代码中,我们使用DateTime.AddSeconds()方法来每秒更新时间戳,并使用DateTime.ToString()方法将时间戳转换为特定格式的日期和时间字符串输出到控制台中。同时,在协程中使用yield return new WaitForSeconds()来控制每秒跳动。 需要注意的是,由于协程是在Update()函数之后运行的,因此在协程中更新的时间戳不会影响到Update()函数中的时间戳。如果需要在Update()函数中使用时间戳,可以将时间戳保存在公共变量中,并在协程和Update()函数中共享。

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