unity中datetime按秒跳动
时间: 2023-07-08 19:28:27 浏览: 100
要在Unity中实现按秒跳动的DateTime,我们可以使用协程来实现。具体步骤如下:
1. 在脚本中定义一个DateTime类型的变量来存储时间戳,并定义一个float类型的变量来控制每秒的跳动:
```csharp
DateTime timeStamp;
float timeJump = 1f;
```
2. 在Start()函数中获取当前时间戳,并启动协程:
```csharp
void Start()
{
timeStamp = DateTime.Now;
StartCoroutine(CountTime());
}
```
3. 编写协程函数CountTime(),在其中使用yield return new WaitForSeconds()来实现每秒跳动:
```csharp
IEnumerator CountTime()
{
while (true)
{
timeStamp = timeStamp.AddSeconds(1);
Debug.Log(timeStamp.ToString("HH:mm:ss"));
yield return new WaitForSeconds(timeJump);
}
}
```
上述代码中,我们使用DateTime.AddSeconds()方法来每秒更新时间戳,并使用DateTime.ToString()方法将时间戳转换为特定格式的日期和时间字符串输出到控制台中。同时,在协程中使用yield return new WaitForSeconds()来控制每秒跳动。
需要注意的是,由于协程是在Update()函数之后运行的,因此在协程中更新的时间戳不会影响到Update()函数中的时间戳。如果需要在Update()函数中使用时间戳,可以将时间戳保存在公共变量中,并在协程和Update()函数中共享。
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