ue5 worldpositionoffset
时间: 2023-08-01 20:03:26 浏览: 182
UE5 控制台变量和命令合集
UE5的WorldPositionOffset是一个在材质图中使用的节点,用于在一个对象的世界位置上应用偏移。它可以用于在渲染过程中动态修改一个对象的位置。
WorldPositionOffset节点的输入是一个向量,用于指定对象在世界空间中的偏移量。向量的XYZ分量分别代表对象在X、Y、Z轴上的偏移。偏移量可以通过数学运算或其他方法动态生成,从而实现复杂的效果。
使用WorldPositionOffset节点,我们可以实现一些特殊效果,如地形的隆起或凹陷、物体的挤压或弯曲等。此外,它还可以用于动态调整对象的位置,使其在不同的位置或时间点上有不同的外观。
要使用WorldPositionOffset节点,我们需要将其插入到材质图中,并将其输出连接到材质的WorldPositionOffset参数上。在运行时,当渲染对象时,该节点将根据输入的偏移量调整对象的位置。
需要注意的是,WorldPositionOffset节点只能在可编程着色器中使用,需要在材质图中使用Custom节点来自定义着色器代码。另外,WorldPositionOffset节点只能在支持顶点着色的渲染器中使用,如UE5的Lumen渲染器。
总之,UE5的WorldPositionOffset节点是一个非常有用的节点,可以用于动态调整对象的位置,从而实现各种特殊效果和动画。它在游戏开发和虚拟现实等领域具有广泛的应用前景。
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