osgearth2.10的.earth文件里shp格式的数据怎么定义

时间: 2023-09-12 19:08:45 浏览: 61
在osgEarth 2.10的.earth文件中,你可以使用以下方式来定义shp格式的数据: ```xml <map> <feature name="shp_layer"> <source driver="ogr" url="path/to/your_shapefile.shp"/> <style url="path/to/your_style_file.earth_file"/> <enabled>true</enabled> </feature> </map> ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为"shp_layer"的矢量图层。使用`<source>`元素来指定驱动程序为"ogr",并通过`url`属性指定了shapefile文件的路径。你需要将"path/to/your_shapefile.shp"替换为实际的shapefile文件路径。 此外,通过`<style>`元素可以指定图层的样式,通过`url`属性指定样式文件(一般为.earth文件)。你可以创建一个样式文件,定义矢量图层的颜色、线型、符号等样式属性,并将其路径(path/to/your_style_file.earth_file)替换为实际的样式文件路径。 最后,通过设置`<enabled>`元素为"true",可以启用矢量图层。你也可以根据需要添加其他配置选项来满足你的需求。 请注意,在使用shp格式的矢量数据之前,确保已经安装并配置了合适的驱动程序和依赖项,以便osgEarth能够正确读取和使用该数据。
相关问题

osgearth怎么写入shp文件格式

要将数据写入SHP文件格式,您需要使用OSGEarth的FeatureSource API。以下是一个简单的例子,可以将一个点写入SHP文件: ```cpp #include <osgEarth/FeatureSource> #include <osgEarthSymbology/Style> using namespace osgEarth; using namespace osgEarth::Symbology; // 创建Feature对象 Feature* feature = new Feature(new osgEarth::Geometry(), 0, new Style()); // 设置Feature的几何体 feature->getGeometry()->push_back(osg::Vec3d(0.0, 0.0, 0.0)); // 创建FeatureSource对象 osgEarth::Features::FeatureSource* featureSource = osgEarth::Features::FeatureSourceFactory::create("shp", "your file name.shp"); // 向FeatureSource写入Feature对象 featureSource->insertFeature(feature); ``` 这个例子创建了一个包含一个点的Feature对象,并将其写入到名为“your file name.shp”的SHP文件中。您可以使用FeatureSource API来操作和写入不同类型的几何体和属性。

osgearth 加载shp

osgEarth 是一个开源的地理信息系统(GIS)库,可以与OpenSceneGraph(OSG)图形引擎结合使用,用于加载和渲染各种地理空间数据。 要加载 shp(shapefile)文件,首先需要在代码中设置 osgEarth 的环境,包括坐标系统和地形配置。然后,通过 osgEarth::Drivers::shapefile 插件,可以加载 shp 文件并将其转换为 osgEarth 内部的地理数据格式。 加载 shp 文件的基本步骤如下: 1. 创建一个 osgEarth::Map 对象,用于存储地理空间数据。 2. 通过 osgEarth::Drivers::shapefile 插件,创建一个 osgEarth::Drivers::ShapefileOptions 对象,指定要加载的 shp 文件的路径和属性。 3. 使用 osgEarth::Drivers::shapefile 插件的 create 方法,将 shp 文件转换为 osgEarth 的内部数据格式,并返回一个 osgEarth::Features::FeatureSource 对象。 4. 将 FeatureSource 对象添加到 Map 对象中,以便进行渲染和显示。 5. 创建一个 osgEarth::MapNode 对象,将 Map 对象传入其中,以便将地理空间数据添加到场景图中。 6. 将 MapNode 添加到 OSG 场景中,以便与其他场景中的节点一起进行渲染和显示。 以上就是使用 osgEarth 加载 shp 文件的基本过程。加载完成后,可以对地理空间数据进行各种操作和渲染,例如显示矢量要素、绘制地形等。osgEarth 还提供了许多其他功能和插件,可以扩展和定制加载和渲染地理空间数据的能力。

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