自定义view实现收音机功能
时间: 2023-07-20 10:24:49 浏览: 163
实现一个收音机需要用到 Android 中的音频处理 API。下面是实现收音机的简单步骤:
1. 创建一个自定义 View,用于显示收音机的样式。
2. 使用 AudioRecord 类从麦克风中录制音频数据。
3. 使用 FFT(快速傅里叶变换)将音频数据转换为频谱图。
4. 将频谱图绘制到自定义 View 中。
下面是实现收音机的详细步骤:
1. 创建一个自定义 View,用于显示收音机的样式。可以使用 Canvas 在 View 中绘制收音机的外观。
2. 使用 AudioRecord 类从麦克风中录制音频数据。可以在自定义 View 的构造函数中初始化 AudioRecord:
```java
int sampleRate = 44100;
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize);
```
然后在自定义 View 的 onDraw() 方法中启动录制音频数据的线程,将录制的音频数据保存到一个缓冲区中:
```java
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// Start recording thread
audioRecord.startRecording();
isRecording = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (isRecording) {
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
int read = audioRecord.read(buffer, 0, bufferSize);
// TODO: Process audio data
}
}
}).start();
// TODO: Draw radio interface
}
```
3. 使用 FFT 将音频数据转换为频谱图。可以使用 JTransforms 库来进行 FFT 变换。在 onDraw() 方法中,将录制的音频数据传递给 JTransforms 库进行 FFT 变换,并将变换后的数据绘制到自定义 View 中:
```java
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// Start recording thread
audioRecord.startRecording();
isRecording = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (isRecording) {
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
int read = audioRecord.read(buffer, 0, bufferSize);
double[] audioData = new double[read / 2];
for (int i = 0; i < read / 2; i++) {
audioData[i] = (double) (buffer[i * 2] | buffer[i * 2 + 1] << 8) / 32768.0;
}
DoubleFFT_1D fft = new DoubleFFT_1D(audioData.length);
fft.realForward(audioData);
postInvalidate();
}
}
}).start();
// Draw radio interface
// TODO: Draw frequency spectrum
}
```
4. 将频谱图绘制到自定义 View 中。可以使用 Canvas 在 View 中绘制频谱图。在 onDraw() 方法中,使用 Canvas 绘制频谱图:
```java
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// Start recording thread
audioRecord.startRecording();
isRecording = true;
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (isRecording) {
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
int read = audioRecord.read(buffer, 0, bufferSize);
double[] audioData = new double[read / 2];
for (int i = 0; i < read / 2; i++) {
audioData[i] = (double) (buffer[i * 2] | buffer[i * 2 + 1] << 8) / 32768.0;
}
DoubleFFT_1D fft = new DoubleFFT_1D(audioData.length);
fft.realForward(audioData);
postInvalidate();
}
}
}).start();
// Draw radio interface
// TODO: Draw frequency spectrum
if (audioData != null) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
int width = getWidth();
int height = getHeight();
float[] spectrum = new float[audioData.length / 2];
for (int i = 0; i < spectrum.length; i++) {
spectrum[i] = (float) Math.sqrt(audioData[i * 2] * audioData[i * 2] + audioData[i * 2 + 1] * audioData[i * 2 + 1]);
}
float[] xs = new float[spectrum.length];
float[] ys = new float[spectrum.length];
for (int i = 0; i < spectrum.length; i++) {
xs[i] = (float) (i * width / spectrum.length);
ys[i] = height - spectrum[i] * height;
}
Path path = new Path();
path.moveTo(xs[0], ys[0]);
for (int i = 1; i < spectrum.length; i++) {
path.lineTo(xs[i], ys[i]);
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
}
```
这样就实现了一个简单的收音机。当录制到音频数据时,可以将频谱图绘制到自定义 View 中,从而实现收音机的效果。
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