unity3d打包webgl 调用手机摄像头
时间: 2023-09-26 13:14:54 浏览: 360
unity3d调用手机或电脑摄像头
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在Unity3D中,在WebGL平台上调用摄像头可以通过Unity提供的WebCamTexture类来实现。以下是一些基本步骤:
1. 在Unity中创建一个新场景,然后将一个Plane对象添加到场景中。
2. 将WebCamTexture组件添加到Plane对象上。
3. 创建一个新的脚本,并将其添加到Plane对象上。在该脚本中,您可以使用WebCamTexture类来访问摄像头并将其渲染到Plane对象上。
4. 在Unity中,选择“File” -> “Build Settings”,然后选择WebGL平台。确保勾选“WebGL”选项下的“WebCam”选项。
5. 导出WebGL项目并将其上传到您的服务器或托管服务上。
6. 打开WebGL应用程序并确保您已授予应用程序访问摄像头的权限。
7. 您还可以使用JavaScript代码来控制WebCamTexture对象,从而启动和停止摄像头,以及更改其他设置。
注意:在移动设备上访问摄像头可能会有所不同,因为iOS和Android系统需要不同的许可证和设置。如果您想在移动设备上使用此功能,请查看Unity文档中的相关信息。
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