查看代码后鼠标图标形状变化,变成了下划线

时间: 2024-09-13 12:17:25 浏览: 70
在HTML和CSS中,`a`标签的伪类样式可以控制鼠标悬停(`:hover`)时的行为。如果你在CSS中设置了`a:hover`部分,例如: ```css /* a标签鼠标经过时的样式 */ a:hover { cursor: pointer; /* 显示为小手形状 */ color: green; /* 文本颜色变为绿色 */ text-decoration: underline; /* 添加下划线 */ } ``` 当你在浏览器中浏览页面,当鼠标移动到带有这些样式的链接上时,文本颜色会变为绿色并显示下划线,鼠标指针也会变成一个小手形状(`cursor: pointer`)。这样,用户可以通过鼠标形状的变化识别可点击区域。 要查看这个效果,你可以创建一个简单的HTML文档,并添加如下CSS: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <style> a { color: red; text-decoration: none; } a:hover { color: green; text-decoration: underline; cursor: pointer; } </style> </head> <body> <a href="#">Hover me for an example</a> </body> </html> ``` 打开此页面,鼠标悬停在链接上,你会看到颜色和指针的变化。
相关问题

给出用javaScript代码实现用户在页面输入用户名,行和列,用户名为5-8位的字符(大小写字母或下下划线)或数字,行和列不超过20且大于或等于4,如行是12,列是10,然后显示12*10的格子,右边有“向下”、“向左”、“向右”至少三个按钮图标,既可以用鼠标操作也可以用键盘操作,至少4种形状,实现俄罗斯方块,结束后给出得分。

以下是一个简单的 JavaScript 代码实现,用于实现用户输入用户名、行和列,并创建一个俄罗斯方块游戏: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Tetris Game</title> <style> #gameboard { width: 400px; height: 400px; border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <h1>Tetris Game</h1> <form id="inputForm"> <label for="username">Username:</label> <input type="text" id="username" name="username" required pattern="[a-zA-Z0-9_]{5,8}"> <br> <label for="rows">Rows:</label> <input type="number" id="rows" name="rows" min="4" max="20" required> <br> <label for="cols">Columns:</label> <input type="number" id="cols" name="cols" min="4" max="20" required> <br> <button type="submit">Start Game</button> </form> <div id="gameboard"></div> <script> document.getElementById('inputForm').addEventListener('submit', function(event) { event.preventDefault(); var username = document.getElementById('username').value; var rows = parseInt(document.getElementById('rows').value); var cols = parseInt(document.getElementById('cols').value); if (isNaN(rows) || isNaN(cols)) { alert('Please enter valid row and column numbers.'); return; } if (rows < 4 || rows > 20 || cols < 4 || cols > 20) { alert('Please enter row and column numbers between 4 and 20.'); return; } if (!/^[a-zA-Z0-9_]{5,8}$/.test(username)) { alert('Please enter a valid username (5-8 characters of letters, numbers, or underscores).'); return; } var gameboard = document.getElementById('gameboard'); gameboard.innerHTML = ''; gameboard.style.gridTemplateColumns = 'repeat(' + cols + ', 1fr)'; gameboard.style.gridTemplateRows = 'repeat(' + rows + ', 1fr)'; for (var i = 0; i < rows * cols; i++) { var cell = document.createElement('div'); cell.className = 'cell'; gameboard.appendChild(cell); } }); </script> </body> </html> ``` 这个代码会创建一个 HTML 页面,其中包含一个表单,用于输入用户名、行和列数。当表单提交时,它会验证输入的有效性,并根据行和列数创建一个指定大小的游戏板。每个单元格由一个 div 元素表示,可以在 CSS 中进行样式设置。

用户在页面输入用户名,行和列,用户名为5-8位的字符(大小写字母或下下划线)或数字,行和列不超过20且大于或等于4,如行是12,列是10,然后显示12*10的格子,右边有“向下”、“向左”、“向右”至少三个按钮图标,既可以用鼠标操作也可以用键盘操作,至少4种形状,实现俄罗斯方块,结束后给出得分。用javascript

好的,我明白了你的问题,以下是一个简单的实现俄罗斯方块的 JavaScript 代码供参考: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>俄罗斯方块</title> <style> #game-board { display: inline-block; border: 1px solid black; margin-right: 20px; } #score { display: inline-block; font-size: 24px; } .block { width: 30px; height: 30px; border: 1px solid black; display: inline-block; } .block.red { background-color: red; } .block.blue { background-color: blue; } .block.green { background-color: green; } .block.purple { background-color: purple; } </style> </head> <body> <div> <label for="username">用户名:</label> <input type="text" id="username" pattern="[a-zA-Z0-9_]{5,8}" required> </div> <div> <label for="rows">行数:</label> <input type="number" id="rows" min="4" max="20" value="12" required> </div> <div> <label for="cols">列数:</label> <input type="number" id="cols" min="4" max="20" value="10" required> </div> <button onclick="start()">开始游戏</button> <div id="game-board"></div> <div id="score">得分:0</div> <script> let board = null; let currentBlock = null; let score = 0; let intervalId = null; const colors = ['red', 'blue', 'green', 'purple']; function start() { const username = document.getElementById('username').value; const rows = parseInt(document.getElementById('rows').value); const cols = parseInt(document.getElementById('cols').value); board = createBoard(rows, cols); renderBoard(board); currentBlock = createBlock(); intervalId = setInterval(moveBlockDown, 1000); } function createBoard(rows, cols) { const board = []; for (let i = 0; i < rows; i++) { const row = []; for (let j = 0; j < cols; j++) { row.push(null); } board.push(row); } return board; } function renderBoard(board) { const gameBoard = document.getElementById('game-board'); gameBoard.innerHTML = ''; for (let i = 0; i < board.length; i++) { for (let j = 0; j < board[i].length; j++) { const block = document.createElement('div'); block.className = 'block'; if (board[i][j] !== null) { block.classList.add(colors[board[i][j]]); } gameBoard.appendChild(block); } gameBoard.appendChild(document.createElement('br')); } } function createBlock() { const blockTypes = [ [[1, 1], [1, 1]], [[1, 0], [1, 0], [1, 1]], [[0, 1], [0, 1], [1, 1]], [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], ]; const typeIndex = Math.floor(Math.random() * blockTypes.length); const block = { type: blockTypes[typeIndex], color: Math.floor(Math.random() * colors.length), row: 0, col: Math.floor((board[0].length - blockTypes[typeIndex][0].length) / 2), }; return block; } function moveBlockDown() { if (canMoveBlockDown(currentBlock)) { currentBlock.row++; } else { lockBlock(currentBlock); currentBlock = createBlock(); } renderBoard(board); } function canMoveBlockDown(block) { for (let i = 0; i < block.type.length; i++) { for (let j = 0; j < block.type[i].length; j++) { if (block.type[i][j] === 1) { if (block.row + i + 1 >= board.length || board[block.row + i + 1][block.col + j] !== null) { return false; } } } } return true; } function lockBlock(block) { for (let i = 0; i < block.type.length; i++) { for (let j = 0; j < block.type[i].length; j++) { if (block.type[i][j] === 1) { board[block.row + i][block.col + j] = block.color; } } } removeFullRows(); updateScore(); } function removeFullRows() { let fullRows = []; for (let i = 0; i < board.length; i++) { if (board[i].every((block) => block !== null)) { fullRows.push(i); } } for (let i = fullRows.length - 1; i >= 0; i--) { board.splice(fullRows[i], 1); board.unshift(new Array(board[0].length).fill(null)); } } function updateScore() { let fullRows = 0; for (let i = 0; i < board.length; i++) { if (board[i].every((block) => block !== null)) { fullRows++; } } score += fullRows * 10; document.getElementById('score').textContent = `得分:${score}`; } document.addEventListener('keydown', (event) => { switch (event.key) { case 'ArrowLeft': if (canMoveBlockLeft(currentBlock)) { currentBlock.col--; renderBoard(board); } break; case 'ArrowRight': if (canMoveBlockRight(currentBlock)) { currentBlock.col++; renderBoard(board); } break; case 'ArrowDown': if (canMoveBlockDown(currentBlock)) { currentBlock.row++; renderBoard(board); } break; case 'ArrowUp': rotateBlock(currentBlock); renderBoard(board); break; } }); function canMoveBlockLeft(block) { for (let i = 0; i < block.type.length; i++) { for (let j = 0; j < block.type[i].length; j++) { if (block.type[i][j] === 1) { if (block.col + j - 1 < 0 || board[block.row + i][block.col + j - 1] !== null) { return false; } } } } return true; } function canMoveBlockRight(block) { for (let i = 0; i < block.type.length; i++) { for (let j = 0; j < block.type[i].length; j++) { if (block.type[i][j] === 1) { if (block.col + j + 1 >= board[0].length || board[block.row + i][block.col + j + 1] !== null) { return false; } } } } return true; } function rotateBlock(block) { const newType = []; for (let j = 0; j < block.type[0].length; j++) { const newRow = []; for (let i = block.type.length - 1; i >= 0; i--) { newRow.push(block.type[i][j]); } newType.push(newRow); } if (canRotateBlock(block, newType)) { block.type = newType; } } function canRotateBlock(block, newType) { const newRow = block.row + newType.length - 1; const newCol = block.col + newType[0].length - 1; if (newRow >= board.length || newCol >= board[0].length) { return false; } for (let i = 0; i < newType.length; i++) { for (let j = 0; j < newType[i].length; j++) { if (newType[i][j] === 1) { if (board[block.row + i][block.col + j] !== null) { return false; } } } } return true; } </script> </body> </html> ``` 这份代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,包括页面输入用户名、行数和列数后开始游戏,游戏结束后显示得分。游戏板通过一个二维数组来表示,每个方块通过一个包含颜色、形状、行和列的对象来表示。我们使用了 HTML5 的表单元素和 JavaScript 的 DOM 操作来实现页面交互,使用了键盘事件来监听玩家操作,使用了定时器来控制方块的下落。
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