对下面的代码进行补充,完成抽象类的定义以及相关功能。输出请参考样例。 /* -------------请完善此部分代码-------------- */ Actor { int health = 100; public abstract void showStatus(); public void attack() { } public void setHealth(int health) { this.health = health; } } class Hero extends Actor { /* -------------请完善此部分代码-------------- */ } public class Main { public static void main(String[] args) { /* -------------请完善此部分代码-------------- */ } } 输入格式: 无 输出格式: health:100
时间: 2023-06-06 15:05:07 浏览: 310
/* -------------请完善此部分代码-------------- */
abstract class Actor {
int health = 100;
public abstract void showStatus();
public void attack() {
}
public void setHealth(int health) {
this.health = health;
}
}
class Hero extends Actor {
@Override
public void showStatus() {
System.out.println("health:" + health);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
/* -------------请完善此部分代码-------------- */
Hero hero = new Hero();
hero.showStatus();
}
}
输出:health:100
相关问题
第1关:类的继承以及抽象类的定义和使用 - shape的烦心事
### 回答1:
这一关主要涉及到类的继承和抽象类的定义和使用,是shape的烦心事。在面向对象编程中,类的继承是一种重要的机制,可以让子类继承父类的属性和方法,从而减少代码的重复性。而抽象类则是一种特殊的类,不能被实例化,只能被继承,用于定义一些通用的属性和方法,让子类去实现具体的细节。在本关中,我们需要掌握如何定义和使用抽象类,以及如何通过继承来实现代码的复用。
### 回答2:
shape是一个图形类,里面包含了求面积和周长的方法。但是随着需求的增加,我们需要扩展shape类,比如新增加一个圆形类和一个正方形类,它们都是图形,也需要求出面积和周长。此时,我们可以使用类的继承来实现。我们可以定义一个父类叫做shape,其中包含了面积和周长的方法。然后再定义两个子类,即圆形类和正方形类。这两个子类可以从shape类中继承面积和周长的方法,同时也可以增加自己独有的方法,比如圆形类可以增加计算直径的方法。这样可以很好地管理我们代码的结构,避免了重复的代码。
除了类的继承,还可以使用抽象类来实现类的扩展。抽象类是一种特殊的类,它不能被直接实例化,只能被继承。抽象类一般用来描述一类对象,但是这类对象不具体的实现,只有一些约束和规范。在我们的例子中,shape可以定义成一个抽象类,其中包括面积和周长的方法。而圆形类和正方形类就需要继承shape类,并且实现它的方法。这样可以有效地规范类的实现,避免了开发人员随意添加代码造成的混乱。
抽象类的使用还有一个优点,就是它可以作为多态的基础。多态是面向对象编程中的一个核心概念,它允许不同的类实现相同的方法,但是具体实现不同。而多态的实现需要依赖于类的继承或者接口的实现。在我们的例子中,如果我们定义了一个函数,它需要接受一个图形类型的参数,那么我们就可以将圆形类或者正方形类的对象作为参数传入函数中,并且使用抽象类中定义的方法来计算面积和周长。这样就可以实现多态的目的。
总之,类的继承和抽象类都是面向对象编程中非常重要的概念。在实际开发中,需要根据具体的需求来选择使用哪种方式来进行扩展。同时,需要注意继承的深度,避免出现过度嵌套的情况。
### 回答3:
Shape(形状)是计算机图形学中一个非常重要的概念,因为几乎所有的图像都可以划分为不同的形状。一般来说,图形中的每一个形状都具有一些基本的特征,例如:形状的颜色,位置,大小等等。在编程中,可以使用类的继承来实现这些基本特征的复用和扩展。同时,通过抽象类的定义和使用,可以让一些形状类只提供接口而不提供具体的实现,从而使得需要扩展形状类的开发者可以更好地应对需求变化。
一般而言,继承是面向对象编程中的一种重要机制。它允许基类中的属性和方法在派生类中被继承和重用。例如,在Shape类中,可以定义color,继承Rectangle,Circle等派生类中可以直接使用color这个基本属性,无需再定义一次。同时,如果有需要,派生类也可以重写继承的方法并添加一些特定功能。这样可以大大提高编程的效率,减少重复的代码,简化程序设计。
在编程中,抽象类也是一个非常有用的概念。抽象类是类的一种抽象形式,其中定义了一些方法但是这些方法不提供具体的实现。相反,这些方法需要在派生类中实现。例如,在Shape类中,可以定义一个抽象方法draw(),其在Shape类中不提供具体的实现,而是需要在派生类中自定义实现,从而使得Shape的设计更加灵活,并可以适应更多的需求和情况。
除此之外,对于形状类而言,还需要关注一些其他的特性,例如形状的大小,位置等。这些特性可以通过属性的方式进行定义,或者在形状类中定义一些相关方法,例如get_size()和get_position(),从而提供更加完整的功能和设计思路。
综上所述,在Shape的设计和开发中,需要重点关注类的继承和抽象类的定义和使用。同时,还需要定义相关的属性和方法,使得整个程序设计更加完整和符合要求。
// 请在下面的Begin-End之间按照注释中给出的提示编写正确的代码 /********** Begin **********/ // 定义员工抽象类 Employee,其中包含 2 个受保护的变量和两个抽象方法
// 定义员工抽象类 Employee,其中包含 2 个受保护的变量和两个抽象方法
/********** Begin **********/
abstract class Employee {
protected String name;
protected int age;
public abstract void work();
public abstract void rest();
}
/********** End **********/
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