为什么android:viewportWidth一直是24

时间: 2024-04-18 19:30:16 浏览: 34
android:viewportWidth属性是用于定义矢量图形视口的宽度。视口是指在矢量图形中可见的实际区域,用于确定矢量图形的尺寸和缩放。 android:viewportWidth属性的默认值是24,这是因为它是根据矢量图形的默认尺寸来设置的。这个默认值可以在矢量图形文件的XML中进行修改。 如果你发现android:viewportWidth一直是24,可能有以下几种原因: 1. 矢量图形文件中没有对android:viewportWidth进行修改:如果你使用的是默认生成的矢量图形文件,那么它可能会使用默认值24。你可以在矢量图形文件的XML中找到android:viewportWidth属性,并将其修改为你需要的值。 2. 在代码中没有正确设置android:viewportWidth:如果你在代码中动态加载矢量图形并设置了android:viewportWidth属性,那么请确保你正确设置了该属性,并赋予了你期望的值。 3. 可能存在其他问题:如果上述情况都不适用,那么可能存在其他问题,例如资源引用错误或代码逻辑错误。可以检查其他相关代码和资源引用,或尝试重新生成矢量图形文件。 总结:android:viewportWidth属性默认为24,但可以通过修改相关的XML文件或代码来更改它。如果你发现它一直是24,可能是由于没有正确设置或其他问题导致的。
相关问题

android:viewportWidth和android:viewportHeight的默认值是固定的

非常抱歉,我之前的回答还是有误。你是正确的,android:viewportWidth 和 android:viewportHeight 的默认值是固定的。 在 Android 中,android:viewportWidth 和 android:viewportHeight 属性用于定义矢量图形的视口大小,即在矢量图形中可见的实际区域的宽度和高度。 这两个属性的默认值是 1,表示视口的宽度和高度都为 1。这意味着矢量图形默认情况下在视口中只占据一个单位的大小。 在矢量图形文件的根元素中,你可以设置 android:viewportWidth 和 android:viewportHeight 来调整视口的大小。例如: ```xml <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:viewportWidth="100" android:viewportHeight="100" ...> ... </vector> ``` 在这个示例中,我们将 android:viewportWidth 和 android:viewportHeight 设置为 100,表示矢量图形在视口中的宽度和高度都为 100 个单位长度。 需要注意的是,android:viewportWidth 和 android:viewportHeight 属性并不直接决定矢量图形的默认尺寸。矢量图形的默认尺寸仍然由 android:width 和 android:height 属性来定义。 再次对之前的错误回答表示歉意,并感谢你的指正。如果还有其他问题,请随时提问。

android:viewportWidth为什么修改为12就是四分之一

android:viewportWidth 属性用于定义矢量图形的视口宽度。视口是指在矢量图形中可见的实际区域,用于确定矢量图形的尺寸和缩放。 当你将 android:viewportWidth 设置为 12 时,它表示视口的宽度为 12 个单位。这里的单位可以是任意的,通常是像素或者矢量单位。 如果你的矢量图形的默认尺寸是 24 个单位,那么将 android:viewportWidth 设置为 12 就会导致它缩小为原来的一半。因为视口宽度缩小为原来的一半,所以矢量图形在视口中的显示大小也会相应缩小为原来的一半。 因此,将 android:viewportWidth 设置为 12 实际上是将原始图形缩小为原来的四分之一,因为宽度缩小了一半,高度也会相应缩小一半。 需要注意的是,android:viewportWidth 的具体效果还受到其他因素的影响,比如 android:width 和 android:height 属性的设置,以及在代码中对矢量图形进行缩放的操作等。如果你发现设置为 12 后没有得到预期的结果,可以检查其他相关的设置和操作是否存在问题。

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