用Python定义一个函数poker.该函数根据需要生成对应的扑克牌 需求 (默认生成含有大王、小王的扑克牌 2.有用户指定不需要大小主,则不生成大小王 3.该函数使用列表返回一胡足装球的外克牌
时间: 2024-11-09 12:29:32 浏览: 16
在Python中,你可以定义一个名为`poker`的函数来满足这些需求。首先,我们需要创建一个包含所有标准扑克牌(除了大小王)的数据结构,然后根据用户的选项动态生成列表。这里是一个简单的实现:
```python
# 定义扑克牌数据
suits = ['♠', '♥', '♦', '♣']
ranks = list(range(2, 11)) + ['J', 'Q', 'K', 'A']
# 初始化包含大小王的扑克牌
def poker(with_jokers=True):
deck = [{'rank': rank, 'suit': suit} for rank in ranks for suit in suits]
# 如果用户不需要大小王,则从列表中移除
if not with_jokers:
deck = [card for card in deck if card['rank'] != 'J' and card['rank'] != 'Q' and card['rank'] != 'K' and card['rank'] != 'A']
return deck
# 测试函数
cards = poker(True) # 默认生成含大小王的牌
cards_without_jokers = poker(False) # 不含大小王的牌
# 输出结果
print("默认扑克牌:", cards)
print("无大小王扑克牌:", cards_without_jokers)
相关问题
定义一个函数poker,该函数根据需要生成对应的扑克牌。需求: 1.默认生成含有大王、小王的扑克牌, 2.若用户指定不需要大小王,则不生成大小王。 3.该函数使用列表返回一副满足要求的扑克牌
你可以定义一个名为`poker`的函数,它接受一个可选参数`with_chiefs`来控制是否包含大小王。函数可以创建扑克牌的基本花色和数字,并根据`with_chiefs`的值决定是否添加大王和小王。这里是一个简单的Python实现:
```python
def poker(with_chiefs=True):
suits = ['红桃', '黑桃', '梅花', '方块']
ranks = list(range(2, 15)) + ['A', 'K', 'Q', 'J', '10'] # 包含大小王
if not with_chiefs:
ranks = ranks[:-2] # 去除大王和小王
deck = [f"{suit} {rank}" for suit in suits for rank in ranks]
return deck
# 示例
default_deck = poker() # 默认包含大小王
no_chiefs_deck = poker(False) # 不包含大小王
```
在这个函数中,我们首先定义了四种花色和从2到14的常规牌面加上大王和小王。然后根据`with_chiefs`参数决定是否保留这两张牌。最后,我们将所有牌组合成列表并返回。
写一个python斗地主小游戏
好的,下面是一个简单的斗地主小游戏的Python代码:
```python
import random
# 定义一副扑克牌
poker = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] * 4
poker.append('小王')
poker.append('大王')
# 定义洗牌函数
def shuffle_poker(poker):
random.shuffle(poker)
# 定义发牌函数
def deal_poker(poker):
player1 = poker[0:17]
player2 = poker[17:34]
player3 = poker[34:51]
bottom = poker[51:]
return player1, player2, player3, bottom
# 定义牌型大小比较函数
def compare_poker(poker1, poker2):
poker_dict = {'3': 0, '4': 1, '5': 2, '6': 3, '7': 4, '8': 5, '9': 6, '10': 7, 'J': 8, 'Q': 9, 'K': 10, 'A': 11, '2': 12, '小王': 13, '大王': 14}
if len(poker1) == len(poker2):
if poker_dict[poker1[0]] > poker_dict[poker2[0]]:
return True
else:
return False
else:
return False
# 定义出牌函数
def play_poker(poker_lst, last_poker=None):
if last_poker:
print('上家出牌:', last_poker)
else:
print('轮到你出牌!')
poker_str = input('请出牌(用空格分隔,不出请输“不要”):')
if poker_str == '不要':
return None
else:
poker = poker_str.split()
if len(poker) != len(last_poker) and last_poker:
print('出牌不符合规则,请重新出牌!')
return play_poker(poker_lst, last_poker)
else:
for p in poker:
if p not in poker_lst:
print('出牌不符合规则,请重新出牌!')
return play_poker(poker_lst, last_poker)
for p in poker:
poker_lst.remove(p)
return poker
# 定义判断游戏是否结束函数
def is_game_over(player1, player2, player3):
if len(player1) == 0:
return True, 'player1'
elif len(player2) == 0:
return True, 'player2'
elif len(player3) == 0:
return True, 'player3'
else:
return False, None
# 定义主函数
def main():
shuffle_poker(poker)
player1, player2, player3, bottom = deal_poker(poker)
players = {'player1': player1, 'player2': player2, 'player3': player3}
order = ['player1', 'player2', 'player3']
game_over = False
last_poker = None
while not game_over:
for p in order:
print(p, '的牌:', players[p])
poker = play_poker(players[p], last_poker)
if poker:
last_poker = poker
else:
print(p, '不要了!')
if len(players[p]) == 0:
game_over, winner = is_game_over(player1, player2, player3)
if game_over:
print('游戏结束,', winner, '赢了!')
break
print('-----------------')
if __name__ == '__main__':
main()
```
运行以上代码,即可开始玩斗地主小游戏。注意,这只是一个简单的实现,游戏规则可能会和真实斗地主游戏略有不同。
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