ue距离场环境光遮蔽指令台指令
时间: 2024-08-16 17:09:29 浏览: 190
在Unreal Engine(UE)中,距离场(Distance Field,DF)是用于计算光照和阴影的一种高级技术。关于距离场环境光遮蔽(Distance Field Environment Occlusion,简称DFO),它是利用DF数据结构来加速场景中物体对全局环境光的影响进行模拟,从而减少实时渲染时的复杂度。
"指令台"可能是指游戏引擎中的蓝图系统(Blueprints),在蓝图中,你可以编写一系列图形化指令来控制游戏逻辑。对于DFO的设置,你可能会用到以下一些关键步骤或节点:
1. **创建DF图元**:首先,在蓝图中创建一个距离场图元(如DistanceFieldSource)来生成距离场。
2. **配置DF图元**:调整DF图元参数,比如光源范围、分辨率等,确保它能准确反映光照效果。
3. **环境光遮蔽节点**:在蓝图中添加Environment Light遮蔽组件,并连接到DF图元,这将使用DF数据来决定光照如何被物体遮挡。
4. **应用到场景**:将这个遮蔽设置应用到整个场景或特定区域,影响全局照明效果。
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