python循环中嵌套等待条件
时间: 2023-07-04 10:05:12 浏览: 158
如果你需要在 Python 循环中嵌套等待条件,可以使用 Python 的 `time` 模块中的 `sleep` 函数来实现。
例如,以下代码使用 `while` 循环来不断检查条件是否满足,在条件满足时执行一些操作,并且在条件不满足时等待一段时间后再次检查条件:
```
import time
while True:
if condition_is_met:
# 执行一些操作
do_something()
else:
# 等待一段时间后再次检查条件
time.sleep(1)
```
在这个例子中,`condition_is_met` 是一个表示条件是否满足的布尔值,`do_something()` 是一个表示在条件满足时需要执行的操作的函数,`time.sleep(1)` 表示需要等待 1 秒后再次检查条件。你可以根据需要调整等待时间。
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以下是一个基本的示例:
```python
from selenium import webdriver
from selenium.webdriver.common.by import By
from selenium.webdriver.support.ui import WebDriverWait
from selenium.webdriver.support import expected_conditions as EC
def select_nested_dropdown(element, value):
# 等待下拉框可见
wait = WebDriverWait(driver, 10)
element.click() # 弹出下拉列表
options = element.find_elements_by_css_selector('option') # 获取所有选项
for option in options:
if option.text == value: # 找到目标值
option.click()
break # 如果找到就跳出循环
# 对于嵌套的下拉框,如果当前选项有子菜单,继续处理
if 'sub-menu' in option.get_attribute('class'): # 类似于判断是否有子级
nested_select = option.find_element(By.CSS_SELECTOR, '.sub-menu select')
select_nested_dropdown(nested_select, value)
driver = webdriver.Chrome() # 驱动实例
driver.get('your_url') # 访问页面
select_nested_dropdown(driver.find_element(By.XPATH, '//*[@id="dropdown"]'), 'target_value') # 选择值
```
在这个例子中,我们假设每个嵌套的下拉菜单都有一个`.sub-menu`类的`<select>`元素。你需要替换XPath或CSS选择器来匹配实际网页结构。
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好的,我可以帮您设计一个基于命令行的文字游戏,其中包含单分支、双分支、多分支、单层循环以及嵌套循环等语句。
首先,我们需要引用几个标准库和自定义函数:
```python
import random
import time
# 自定义函数:打印等待
def print_wait(text):
for char in text:
print(char, end='', flush=True)
time.sleep(0.05)
print()
# 自定义函数:打印分割线
def print_divider():
print('-' * 50)
# 自定义函数:获取用户输入,如果是数字则转化为数字类型
def get_input(prompt):
while True:
user_input = input(prompt)
if user_input.isdigit():
return int(user_input)
else:
print('输入有误,请重新输入!')
```
接下来,我们可以设计一个简单的场景,让用户在场景中进行选择,游戏分为三个分支,每个分支都有多个选项,用户可以根据自己的兴趣进行选择,并且每次选择后,程序会随机生成一个新的场景。
```python
# 场景列表
scenes = [
{
'desc': '你来到了一个神秘的森林,四周树木茂密,草丛中不时传来小动物的声音。',
'options': {
'1': '向左走',
'2': '向右走',
'3': '原地等待',
},
'branches': {
'1': {
'desc': '你走了一会儿,发现前面有一个小河,你要怎样过河呢?',
'options': {
'1': '游过去',
'2': '找树枝搭桥',
'3': '原地等待',
},
'branches': {},
},
'2': {
'desc': '你走了一会儿,发现前面有一个小山丘,你要怎样越过它呢?',
'options': {
'1': '爬上去',
'2': '绕路走',
'3': '原地等待',
},
'branches': {},
},
'3': {
'desc': '你选择了原地等待,但是什么也没有发生,你觉得有些无聊。',
'options': {
'1': '继续等待',
'2': '走路',
'3': '找东西玩',
},
'branches': {},
},
},
},
{
'desc': '你来到了一座古城,城墙高耸,门楼上刻着“天宁古城”几个大字。',
'options': {
'1': '进城',
'2': '绕城走',
'3': '原地等待',
},
'branches': {
'1': {
'desc': '你走进城里,看到了很多古老的建筑和景色,你要怎样游览呢?',
'options': {
'1': '逛街',
'2': '参观博物馆',
'3': '品尝美食',
},
'branches': {},
},
'2': {
'desc': '你选择了绕城走,但是一路上没什么好看的,你觉得有些无聊。',
'options': {
'1': '继续走',
'2': '回到城门',
'3': '找东西玩',
},
'branches': {},
},
'3': {
'desc': '你选择了原地等待,但是什么也没有发生,你觉得有些无聊。',
'options': {
'1': '继续等待',
'2': '走路',
'3': '找东西玩',
},
'branches': {},
},
},
},
{
'desc': '你来到了一片广袤的草原,天空湛蓝,草地上不时有一些野生动物穿梭。',
'options': {
'1': '去追野兔',
'2': '观察花草',
'3': '原地等待',
},
'branches': {
'1': {
'desc': '你追了半天,终于抓住了一只野兔,但是它很可爱,你舍不得吃掉它。',
'options': {
'1': '放生',
'2': '带回家养',
'3': '放在草地上玩',
},
'branches': {},
},
'2': {
'desc': '你观察了一会儿花草,但是没有什么特别之处。',
'options': {
'1': '继续观察',
'2': '去别的地方',
'3': '找东西玩',
},
'branches': {},
},
'3': {
'desc': '你选择了原地等待,但是什么也没有发生,你觉得有些无聊。',
'options': {
'1': '继续等待',
'2': '走路',
'3': '找东西玩',
},
'branches': {},
},
},
},
]
# 游戏主循环
while True:
# 随机选择一个场景
current_scene = random.choice(scenes)
# 打印场景描述
print_wait(current_scene['desc'])
# 打印场景选项
for option_num, option_text in current_scene['options'].items():
print(f'[{option_num}] {option_text}')
# 获取用户输入
user_choice = get_input('请选择:')
# 获取用户选择的分支
selected_branch = current_scene['branches'].get(str(user_choice))
# 如果分支存在,进入分支
while selected_branch:
# 打印分支描述
print_wait(selected_branch['desc'])
# 打印分支选项
for option_num, option_text in selected_branch['options'].items():
print(f'[{option_num}] {option_text}')
# 获取用户输入
user_choice = get_input('请选择:')
# 获取用户选择的分支
selected_branch = selected_branch['branches'].get(str(user_choice))
# 打印分割线
print_divider()
```
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