用java完成一个可调难度大小的有动画的迷宫鼠,打出一个完整的程序

时间: 2023-11-28 15:49:12 浏览: 65
以下是一个基于JavaFX的简单迷宫鼠游戏实现,其中包含有动画效果和可调节难度大小的功能。 ```java import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.beans.property.SimpleIntegerProperty; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.input.KeyEvent; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Rectangle; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class MazeMouseGame extends Application { private static final int TILE_SIZE = 20; private static final int WIDTH = 800; private static final int HEIGHT = 600; private static final Color WALL_COLOR = Color.BLACK; private static final Color PATH_COLOR = Color.WHITE; private static final Color MOUSE_COLOR = Color.BLUE; private static final Color GOAL_COLOR = Color.RED; private int mazeWidth = 40; private int mazeHeight = 30; private int difficulty = 1; private int mazeSeed = new Random().nextInt(); private SimpleIntegerProperty playerX = new SimpleIntegerProperty(0); private SimpleIntegerProperty playerY = new SimpleIntegerProperty(0); private List<Rectangle> walls = new ArrayList<>(); @Override public void start(Stage primaryStage) { GridPane root = new GridPane(); root.setAlignment(Pos.CENTER); Scene scene = new Scene(root, WIDTH, HEIGHT); Button restartButton = new Button("Restart"); restartButton.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent event) { restartGame(); } }); root.add(restartButton, 0, 0); Timeline timeline = new Timeline(new KeyFrame(Duration.millis(1000 / difficulty), new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent event) { movePlayer(); } })); timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); timeline.play(); scene.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() { @Override public void handle(KeyEvent event) { switch (event.getCode()) { case UP: if (playerY.get() > 0 && !isWall(playerX.get(), playerY.get() - 1)) { playerY.set(playerY.get() - 1); } break; case DOWN: if (playerY.get() < mazeHeight - 1 && !isWall(playerX.get(), playerY.get() + 1)) { playerY.set(playerY.get() + 1); } break; case LEFT: if (playerX.get() > 0 && !isWall(playerX.get() - 1, playerY.get())) { playerX.set(playerX.get() - 1); } break; case RIGHT: if (playerX.get() < mazeWidth - 1 && !isWall(playerX.get() + 1, playerY.get())) { playerX.set(playerX.get() + 1); } break; } } }); restartGame(); primaryStage.setTitle("Maze Mouse Game"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } private void restartGame() { walls.clear(); playerX.set(0); playerY.set(0); GridPane root = (GridPane) SceneHelper.getScene().getRoot(); root.getChildren().removeIf(node -> node instanceof Rectangle); generateMaze(); Rectangle goal = new Rectangle(TILE_SIZE, TILE_SIZE, GOAL_COLOR); GridPane.setColumnIndex(goal, mazeWidth - 1); GridPane.setRowIndex(goal, mazeHeight - 1); root.getChildren().add(goal); GridPane.setColumnIndex(goal, mazeWidth - 1); GridPane.setRowIndex(goal, mazeHeight - 1); } private void movePlayer() { GridPane root = (GridPane) SceneHelper.getScene().getRoot(); Rectangle player = new Rectangle(TILE_SIZE, TILE_SIZE, MOUSE_COLOR); GridPane.setColumnIndex(player, playerX.get()); GridPane.setRowIndex(player, playerY.get()); root.getChildren().removeIf(node -> node.getFill().equals(MOUSE_COLOR)); root.getChildren().add(player); if (playerX.get() == mazeWidth - 1 && playerY.get() == mazeHeight - 1) { restartGame(); } } private boolean isWall(int x, int y) { return walls.stream() .anyMatch(wall -> GridPane.getColumnIndex(wall) == x && GridPane.getRowIndex(wall) == y); } private void generateMaze() { MazeGenerator mazeGenerator = new MazeGenerator(mazeWidth, mazeHeight); boolean[][] maze = mazeGenerator.generateMaze(mazeSeed); GridPane root = (GridPane) SceneHelper.getScene().getRoot(); for (int y = 0; y < mazeHeight; y++) { for (int x = 0; x < mazeWidth; x++) { Rectangle tile; if (maze[x][y]) { tile = new Rectangle(TILE_SIZE, TILE_SIZE, PATH_COLOR); } else { tile = new Rectangle(TILE_SIZE, TILE_SIZE, WALL_COLOR); walls.add(tile); } GridPane.setColumnIndex(tile, x); GridPane.setRowIndex(tile, y); root.getChildren().add(tile); } } } public static void main(String[] args) { launch(args); } private class MazeGenerator { private int width; private int height; private int[][] maze; public MazeGenerator(int width, int height) { this.width = width; this.height = height; this.maze = new int[width][height]; } public boolean[][] generateMaze(int seed) { Random random = new Random(seed); boolean[][] result = new boolean[width][height]; for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { result[x][y] = true; } } maze[0][0] = 1; while (!isFullyConnected()) { int x = 1 + random.nextInt(width - 2); int y = 1 + random.nextInt(height - 2); if (maze[x][y] == 0) { if (random.nextBoolean()) { if (maze[x - 1][y] == 1) { maze[x][y] = 1; result[x][y] = false; } else if (maze[x + 1][y] == 1) { maze[x][y] = 1; result[x][y] = false; } } else { if (maze[x][y - 1] == 1) { maze[x][y] = 1; result[x][y] = false; } else if (maze[x][y + 1] == 1) { maze[x][y] = 1; result[x][y] = false; } } } } return result; } private boolean isFullyConnected() { int[][] visited = new int[width][height]; int color = 1; for (int y = 0; y < height; y++) { for (int x = 0; x < width; x++) { if (maze[x][y] == 1 && visited[x][y] == 0) { color++; floodFill(x, y, color, visited); } } } return color == 2; } private void floodFill(int x, int y, int color, int[][] visited) { if (x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height || maze[x][y] == 0 || visited[x][y] != 0) { return; } visited[x][y] = color; floodFill(x - 1, y, color, visited); floodFill(x + 1, y, color, visited); floodFill(x, y - 1, color, visited); floodFill(x, y + 1, color, visited); } } private static class SceneHelper { private static Scene scene; public static Scene getScene() { return scene; } public static void setScene(Scene scene) { SceneHelper.scene = scene; } } } ``` 这个程序实现了一个迷宫鼠游戏,包含以下主要功能: - 可调节难度大小:可以通过设置 `difficulty` 变量来增加或减少鼠标的移动速度,从而控制游戏难度。 - 有动画效果:通过使用 JavaFX 提供的 `Timeline` 类和 `KeyFrame` 类实现了鼠标的动画效果。 - 可以生成不同的迷宫:通过使用一个简单的迷宫生成器,可以生成不同的迷宫并在屏幕上显示出来。 在程序中,我们使用了一个简单的迷宫生成器来生成迷宫。该迷宫生成器使用随机算法来生成迷宫,并返回一个二维布尔数组,其中 `true` 表示路径,`false` 表示墙壁。然后,我们通过将每个布尔值映射到一个矩形上来在屏幕上显示迷宫。 然后,我们使用 `Timeline` 类和 `KeyFrame` 类来实现鼠标的动画效果。在 `Timeline` 中,我们使用 `Duration.millis(1000 / difficulty)` 来设置动画的速度。在 `KeyFrame` 中,我们使用 `EventHandler<ActionEvent>` 来处理每一帧的动画效果。 最后,我们通过监听 `Scene` 上的按键事件来实现鼠标的移动。在事件处理程序中,我们可以检查当前的位置是否为墙壁,并根据按键来移动鼠标。 在 `restartGame()` 方法中,我们重新生成迷宫、移动鼠标和清除旧的矩形,然后在屏幕上显示新的矩形。 总的来说,这个程序是一个简单的迷宫鼠游戏实现,包含有动画效果和可调节难度大小的功能。
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