private static Map<String, String> pathMap = new HashMap<String, String>();什么意思
时间: 2023-11-18 19:07:43 浏览: 127
这段代码定义了一个静态私有的 `Map` 类型的变量 `pathMap`,其中 `Map` 是 Java 中的一种数据结构,表示键值对的集合。在这个 `Map` 中,键和值都是字符串类型。`HashMap` 是 `Map` 的一个实现类,用于存储键值对,并提供了快速查找、插入和删除操作。
这个 `pathMap` 变量的作用是存储文件路径和对应的文件内容,可以通过键(即文件路径)来获取对应的值(即文件内容)。通过使用 `put()` 方法可以将键值对添加到 `Map` 中,使用 `get()` 方法可以根据键来获取对应的值。
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function createClassDecorator() { // 装饰器接收路由 path 作为参数 return function httpMethodDecorator(basePath: string):ClassDecorator { return (proto: any) => { const target = proto; const pathMap = Reflect.getMetadata(BASE_PATH_MAP, target) || []; pathMap.push({path:basePath}); Reflect.defineMetadata(BASE_PATH_MAP, pathMap, target); }; }; }
这段代码定义了一个函数 `createClassDecorator()`,其返回值是一个装饰器函数 `httpMethodDecorator()`。这个装饰器函数接收一个参数 `basePath`,用于指定路由的路径。当装饰器被应用到一个类上时,它会将该类的原型对象 `proto` 作为参数,并向其添加一个元数据 `BASE_PATH_MAP`,该元数据是一个数组,包含一个对象,该对象的属性 `path` 指定了路由的路径,其值为 `basePath`。如果原型对象 `proto` 上已经存在 `BASE_PATH_MAP` 元数据,则将该对象添加到数组中。最后,该元数据被定义到原型对象 `proto` 上。
这段代码的作用是实现一个基础路由功能的装饰器,通过该装饰器可以为类添加一个路由路径,方便后续处理路由相关的功能。
int AStar(int x, int y, int c) {//传入修道士野人数量和船的最大载客量 px = x; py = y; pc = c; Emptyresult(); bool pathMap[MaxSize + 1][MaxSize + 1][2] = { 0 };//用于记录走过的点,走过记为1 bool isFindEnd = false;//是否找到结果 //VecotrAdd(); if (x >= y && x > 0 && y > 0 && c > 1) { //创建树的根节点 TreeNode* pRoot = NULL; //初始化起点 AutoAStare::beginPos.x = x; AutoAStare::beginPos.y = y; AutoAStare::beginPos.z = left; //标记起点走过 pathMap[x][y][left] = true; //创建一棵树 pRoot = CreateNode(beginPos); //当前结点,初始值为根结点 TreeNode* current = pRoot; pRoot->pParent = NULL; bool flag = false; qint64 st = QDateTime::currentMSecsSinceEpoch(); qint64 ed = 0;
这是一个 A* 算法的实现,用于解决修道士与野人过河问题。传入参数 x、y、c 分别表示修道士数量、野人数量和船的最大载客量。该函数会返回一个整数,代表最短路径的长度。
在函数中,首先初始化起点位置和创建一棵树。然后,使用 pathMap 数组记录已经走过的位置,并将起点标记为已经走过。接着,将根结点设置为当前结点。
在之后的循环中,会不断地从当前结点开始,向周围的格子中搜索可以到达的位置,并计算到达该位置的代价(即距离加上估价函数)。如果找到了终点,则将 isFindEnd 设为 true,并跳出循环。
如果没有找到终点,则会选择代价最小的位置作为下一步的目标位置,并将该位置作为一个新的结点插入到树中。同时,将当前结点的指针指向新的结点,并更新当前位置为目标位置。如果发现当前位置已经走过,则跳过该位置。
最后,如果找到了终点,则会从终点往回遍历树,并记录下路径。如果没有找到终点,则返回 -1 表示无解。
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