linux下c语言实现小游戏嵌入式
时间: 2023-08-10 17:55:25 浏览: 55
在Linux下使用C语言实现小游戏嵌入式可以通过使用相关的库来实现。以下是一个简单的示例,使用了SDL库来创建一个简单的窗口,并在窗口中绘制一个移动的小球。
首先,确保你的Linux系统上已经安装了SDL库,如果没有安装,可以使用以下命令进行安装:
```
sudo apt-get install libsdl2-dev
```
然后,你可以使用以下代码来创建一个简单的小球移动的游戏:
```c
#include <SDL2/SDL.h>
// 游戏窗口的宽度和高度
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
int main() {
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Renderer* renderer = NULL;
SDL_Event event;
int quit = 0;
int x = 0, y = 0;
int xSpeed = 1, ySpeed = 1;
// 初始化SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// 创建窗口
window = SDL_CreateWindow("Embedded Game", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0);
// 创建渲染器
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
while (!quit) {
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
quit = 1;
}
}
// 清除渲染器
SDL_RenderClear(renderer);
// 更新小球的位置
x += xSpeed;
y += ySpeed;
// 检测小球是否碰到窗口边界
if (x <= 0 || x >= WINDOW_WIDTH - 10) {
xSpeed = -xSpeed;
}
if (y <= 0 || y >= WINDOW_HEIGHT - 10) {
ySpeed = -ySpeed;
}
// 绘制小球
SDL_Rect ballRect = {x, y, 10, 10};
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderFillRect(renderer, &ballRect);
// 渲染器显示
SDL_RenderPresent(renderer);
// 限制帧率
SDL_Delay(10);
}
// 清理资源
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
```
保存以上代码为`game.c`,然后使用以下命令进行编译:
```
gcc -o game game.c -lSDL2
```
最后,运行生成的可执行文件:
```
./game
```
这样就可以看到一个简单的窗口,里面有一个移动的小球。你可以根据自己的需求修改和扩展这个示例,实现更复杂的嵌入式小游戏。