写一段用Untiy将Terrain复制多个并最后合成一个的程序
时间: 2023-06-05 21:07:49 浏览: 277
您好,根据您的要求,以下是一段用Unity实现将Terrain复制并最终合成的程序代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class TerrainCopier : MonoBehaviour {
public Terrain originalTerrain; //原始的Terrain
public int copyCount; //需要复制的数量
public void CopyAndCombine() {
TerrainData originalTerrainData = originalTerrain.terrainData;
List<Terrain> copiedTerrains = new List<Terrain>();
// 一次性复制多个Terrain
for (int i = 0; i < copyCount; i++) {
Terrain newTerrain = Terrain.CreateTerrainGameObject(originalTerrainData).GetComponent<Terrain>();
newTerrain.terrainData = originalTerrainData;
newTerrain.transform.position = new Vector3((i+1) * originalTerrainData.size.x, 0, 0);
copiedTerrains.Add(newTerrain);
}
// 合并所有Terrain
Terrain[] terrainArray = new Terrain[copiedTerrains.Count + 1];
terrainArray[0] = originalTerrain;
for (int i = 1; i < terrainArray.Length; i++) {
terrainArray[i] = copiedTerrains[i - 1];
}
Terrain.Combine(terrainArray, originalTerrain.gameObject.GetComponent<TerrainCollider>().terrainData);
}
}
```
此代码将原始Terrain复制多个,然后通过Terrain.Combine()方法将所有Terrain合并为一个Terrain。注意,每个复制的Terrain都应该有相同的TerrainData。您还需要将此代码组件附加到场景中的一个GameObject上,并在Inspector中设置适当的参数,例如原始Terrain和复制数量。请确保在运行该程序之前对场景进行适当的备份。
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