ug二次开发报告最短刀长的c++代码
时间: 2023-03-13 07:20:40 浏览: 119
首先,为了更好地完成ug二次开发报告,我们需要确保c代码最短刀长。因此,有几种方法可以处理这个问题:第一,可以采用有效的代码组织策略,以最大程度地减少代码行数;第二,可以采用编程语言特定的技巧,如函数重用和代码复用,来消除重复代码;第三,可以使用最新的编程技术和编程语言,以获得更紧凑的代码。
相关问题
UG二次开发 定向视图窗口 C++源代码
以下是UG二次开发定向视图窗口的C语言源代码:
```
#include <stdio.h>
#include <uf.h>
#include <uf_ui.h>
#include <uf_view.h>
#include <uf_disp.h>
static int my_initialize(void);
static int my_terminate(void);
static int my_initialize(void)
{
int error_code = 0;
// 初始化UG环境
error_code = UF_initialize();
if(error_code != 0)
{
printf("Error: Failed to initialize UG environment.\n");
return error_code;
}
// 初始化UG界面
error_code = UF_UI_initialize();
if(error_code != 0)
{
printf("Error: Failed to initialize UG UI.\n");
return error_code;
}
return error_code;
}
static int my_terminate(void)
{
int error_code = 0;
// 结束UG界面
error_code = UF_UI_terminate();
if(error_code != 0)
{
printf("Error: Failed to terminate UG UI.\n");
return error_code;
}
// 结束UG环境
error_code = UF_terminate();
if(error_code != 0)
{
printf("Error: Failed to terminate UG environment.\n");
return error_code;
}
return error_code;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int error_code = 0;
tag_t work_part_tag = NULL_TAG;
tag_t display_part_tag = NULL_TAG;
char part_name[MAX_FSPEC_SIZE+1] = "";
char display_part_name[MAX_FSPEC_SIZE+1] = "";
tag_t view_tag = NULL_TAG;
char view_name[MAX_ENTITY_NAME_SIZE+1] = "";
UF_VIEW_display_parms_t display_parms;
UF_DISP_view_display_t view_display;
// 初始化UG环境和界面
error_code = my_initialize();
if(error_code != 0)
{
return error_code;
}
// 获取工作部件
error_code = UF_PART_ask_display_part(&display_part_tag);
if(error_code != 0)
{
printf("Error: Failed to get display part.\n");
my_terminate();
return error_code;
}
error_code = UF_PART_ask_part_name(display_part_tag, display_part_name);
if(error_code != 0)
{
printf("Error: Failed to get display part name.\n");
my_terminate();
return error_code;
}
printf("Display Part: %s\n", display_part_name);
// 获取视图
error_code = UF_VIEW_ask_tag_of_view_name("Top", &view_tag);
if(error_code != 0)
{
printf("Error: Failed to get view tag.\n");
my_terminate();
return error_code;
}
error_code = UF_VIEW_ask_view_name(view_tag, view_name);
if(error_code != 0)
{
printf("Error: Failed to get view name.\n");
my_terminate();
return error_code;
}
printf("View: %s\n", view_name);
// 设置显示参数
display_parms.draw_edges = true;
display_parms.draw_faces = true;
display_parms.draw_edges_only = false;
display_parms.draw_hidden_edges = true;
display_parms.draw_silhouettes = true;
display_parms.shaded_display = false;
display_parms.color_display = true;
display_parms.show_axes = true;
display_parms.show_coordinate_system = true;
display_parms.show_xyz_axes = true;
display_parms.show_grid = true;
display_parms.show_solid_body_edges = true;
display_parms.show_edges = true;
display_parms.show_faces = true;
display_parms.show_hidden_edges = true;
display_parms.show_silhouettes = true;
display_parms.show_section_edges = true;
display_parms.show_section_faces = true;
display_parms.show_section_silhouettes = true;
display_parms.show_section_grids = true;
display_parms.show_section_symbols = true;
display_parms.show_shaded_faces = true;
display_parms.show_visible_edges = true;
// 设置视图显示
view_display.view_tag = view_tag;
view_display.display_parms = display_parms;
view_display.override_all = true;
view_display.override_color = false;
view_display.override_linetype = false;
view_display.override_line_width = false;
view_display.color = 0;
view_display.linetype = 0;
view_display.line_width = 0;
// 显示视图
error_code = UF_DISP_set_display_of_view(work_part_tag, &view_display);
if(error_code != 0)
{
printf("Error: Failed to display view.\n");
my_terminate();
return error_code;
}
// 结束UG环境和界面
my_terminate();
return error_code;
}
```
UG二次开发C++ 克隆装配代码
如果您想在UG(Unigraphics)软件中进行二次开发并使用C++编写克隆装配的代码,您可以使用UG的API(Application Programming Interface)来实现。
UG的API提供了丰富的函数和类库,可以用于访问和修改UG模型的各个组件。以下是一个简单的示例代码,演示了如何在UG中进行克隆装配:
```cpp
#include <NXOpen/NXSession.hxx>
#include <NXOpen/Part.hxx>
#include <NXOpen/PartCollection.hxx>
#include <NXOpen/Assemblies_Component.hxx>
#include <NXOpen/Assemblies_ComponentAssembly.hxx>
#include <NXOpen/Assemblies_ComponentAssemblyBuilder.hxx>
using namespace NXOpen;
// 创建克隆装配
void CloneAssembly()
{
// 获取当前装配
Part *part = Session::GetSession()->Parts()->Work();
if (part != NULL)
{
// 创建装配构建器
Assemblies::ComponentAssemblyBuilder *builder = part->Assemblies()->CreateComponentAssemblyBuilder();
if (builder != NULL)
{
// 获取要克隆的组件
Assemblies::Component *componentToClone = builder->RootComponent()->FindComponent("ComponentToClone");
if (componentToClone != NULL)
{
// 克隆组件
Assemblies::Component *clonedComponent = builder->RootComponent()->CloneComponent(componentToClone);
if (clonedComponent != NULL)
{
// 将克隆的组件添加到装配中
builder->AddComponent(clonedComponent);
// 构建装配
builder->Commit();
// 释放资源
delete clonedComponent;
}
}
// 释放资源
delete builder;
}
}
}
int main()
{
// 初始化UG会话
NXOpen::NXSession::Initialize();
// 执行克隆装配代码
CloneAssembly();
// 终止UG会话
NXOpen::NXSession::Terminate();
return 0;
}
```
请注意,上述示例代码仅为演示目的,并不是完整的代码,可能需要根据您的具体需求进行适当修改。
希望这能帮到您!如果您还有其他问题,请随时提问。