Unity中的飘字如何跟随物体的增加而增加
时间: 2024-02-19 17:02:40 浏览: 75
可以通过在飘字脚本中实现一个跟随目标的变量,然后在每个物体上添加该脚本,并将该变量设置为该物体。当物体增加时,就会自动增加对应的飘字。以下是示例代码:
```c#
public class FloatText : MonoBehaviour {
public GameObject target; // 跟随目标
private TextMesh textMesh; // 飘字文本
void Start () {
textMesh = GetComponent<TextMesh>();
}
void Update () {
if(target != null){
transform.position = target.transform.position + Vector3.up * 2; // 设置飘字位置
} else {
Destroy(gameObject); // 如果目标不存在,则销毁飘字
}
}
}
```
在每个物体上添加该脚本,然后将target设置为当前物体即可。例如:
```c#
public class AddObject : MonoBehaviour {
public GameObject prefab; // 预制体
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
Instantiate(prefab, transform.position, Quaternion.identity); // 实例化物体
}
}
}
```
在该示例中,当鼠标左键点击时,将实例化一个物体。该物体会自动添加FloatText脚本,并将target设置为当前物体,从而实现飘字跟随。
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