golang 中值类型和引用类型详解
时间: 2023-12-12 13:09:24 浏览: 270
golang中值类型/指针类型的变量区别总结
在Golang中,变量可以分为值类型和引用类型。
值类型变量存储的是实际的值,而引用类型变量存储的是指向内存中某个位置的指针。
值类型包括int、float、bool、struct等,这些变量的值是直接存储在栈上的,当它们被赋值给另一个变量或者函数参数时,是将实际的值复制一份。
引用类型包括slice、map、chan、interface等,这些变量的值是指向内存中某个位置的指针,当它们被赋值给另一个变量或者函数参数时,只是将指向该内存位置的指针复制一份。
在使用值类型变量时,对其进行赋值、传参、返回值等操作都是值传递的,即复制一份实际的值。而使用引用类型变量时,对其进行赋值、传参、返回值等操作都是指针传递的,即复制一份指向内存位置的指针。
值类型变量的操作比较简单,不需要考虑内存管理方面的问题,但是在传递大型的值类型变量时,会占用较多的内存。
引用类型变量的操作需要考虑内存管理方面的问题,需要手动进行内存分配和释放,但是在传递大型的引用类型变量时,只需要复制一份指向内存位置的指针,可以减少内存占用。
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