unity 获取一个物体的一级子节点并用集合装起来
时间: 2023-06-06 19:05:35 浏览: 111
Unity3D脚本:物体保持面向另一个物体旋转2
可以使用以下代码来获取一个物体的所有一级子节点并用 List 存储起来:
List<Transform> children = new List<Transform>();
foreach (Transform child in transform)
{
children.Add(child);
}
其中,transform 是要获取子节点的物体的 Transform 组件。可以将 List 换成集合类型,如 HashSet,具体根据需要调整即可。
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