unity 获取一个物体的一级子节点并用集合装起来
时间: 2023-06-06 15:05:35 浏览: 57
可以使用以下代码来获取一个物体的所有一级子节点并用 List 存储起来:
List<Transform> children = new List<Transform>();
foreach (Transform child in transform)
{
children.Add(child);
}
其中,transform 是要获取子节点的物体的 Transform 组件。可以将 List 换成集合类型,如 HashSet,具体根据需要调整即可。
相关问题
unity 获取物体的一级子节点
可以使用 GameObject 的 transform 属性来获取该物体的 transform 组件,然后使用 transform.GetChild(index) 方法获取其第 index 个子节点的 transform 组件。最后,可以通过 transform.GetChild(index).gameObject 获取该子节点的 GameObject 组件。
unity里只获取一级子物体transfrom
您好,可以使用Unity的Transform类的GetChild()方法来获取一个Transform的子节点。如果您只想获取一级子节点,可以使用一个for循环来遍历子节点,只处理每个子节点的Transform组件,而不处理子节点的子节点。以下是示例代码:
```
Transform parentTransform = yourParentGameObject.transform;
int childCount = parentTransform.childCount;
for (int i = 0; i < childCount; i++)
{
Transform childTransform = parentTransform.GetChild(i);
// 处理子节点的逻辑
}
```
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