c++中display函数是什么
时间: 2023-05-16 16:05:08 浏览: 654
display函数是Cocos2d-x游戏引擎中的一个函数,用于在屏幕上显示图像或文本。它可以用来创建精灵、标签、粒子系统等游戏元素,并将它们添加到场景中进行显示。具体使用方法可以参考Cocos2d-x官方文档。
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c++中display函数怎么用
在C++中,`display`函数通常是一个用于显示数据或者信息的通用名称。它可以根据上下文的不同有不同的实现。例如,如果你正在创建一个控制台应用并需要打印某个变量的值,你可能会这样定义:
```cpp
void display(int value) {
std::cout << "The displayed integer is: " << value << std::endl;
}
```
这个函数接受一个整数作为参数,并通过`std::cout`将其输出到屏幕上。
如果`display`是一个模板函数,用于展示不同类型的数据,那么它的形式可能是这样的:
```cpp
template <typename T>
void display(T item) {
std::cout << "The displayed item of type " << typeid(item).name() << " is: " << item << std::endl;
}
```
这样,你可以传递任何类型的参数给`display`函数,它都会适当地显示出来。
无论哪种情况,使用`display`函数时,一般会像下面这样调用:
```cpp
int num = 42;
display(num); // 输出 "The displayed integer is: 42"
double pi = 3.14;
display(pi); // 输出 "The displayed item of type double is: 3.14"
```
用c++编写:设计一个日期类和时间类,编写display函数用于显示日期和时间。要求:display函数作为类外的普通函数,分别在Time和Date类中将display声明为友元函数。在主函数中调用display函数,display函数分别引用Time和Date两个类的对象的私有数据,输出年、月、日和时、分、秒。
好的,下面是代码实现:
```
#include <iostream>
using namespace std;
class Time; // 前置声明
class Date {
friend void display(Date& date, Time& time); // 声明友元函数
private:
int year, month, day;
public:
Date(int y, int m, int d) {
year = y;
month = m;
day = d;
}
};
class Time {
friend void display(Date& date, Time& time); // 声明友元函数
private:
int hour, minute, second;
public:
Time(int h, int m, int s) {
hour = h;
minute = m;
second = s;
}
};
void display(Date& date, Time& time) { // 定义友元函数
cout << "日期:" << date.year << "-" << date.month << "-" << date.day << endl;
cout << "时间:" << time.hour << ":" << time.minute << ":" << time.second << endl;
}
int main() {
Date date(2021, 10, 1);
Time time(10, 30, 0);
display(date, time);
return 0;
}
```
在上述代码中,我们定义了一个`Date`类和一个`Time`类,分别表示日期和时间,每个类中都声明了一个友元函数`display`,用于输出私有数据。在主函数中,我们创建了一个`Date`对象和一个`Time`对象,并将它们作为参数传递给`display`函数,从而输出日期和时间。
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