unity 如何用一个类同意管理游戏中的按键响应 请给出代码
时间: 2023-04-06 20:00:36 浏览: 74
您好,以下是回答您的问题:
可以使用 Input Manager 类来管理游戏中的按键响应。具体实现方法如下:
1. 在 Unity 编辑器中,选择 Edit -> Project Settings -> Input,打开 Input Manager 面板。
2. 在面板中,可以添加新的按键或修改已有的按键。每个按键都有一个名称和一组按键绑定。
3. 在代码中,可以使用 Input 类来检测按键是否被按下。例如,以下代码检测“Jump”按键是否被按下:
if (Input.GetButtonDown("Jump")) {
// 处理跳跃逻辑
}
希望能够帮助您解决问题。
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希望这些指导能够帮助您开发出一个类似宝可梦的游戏项目。