java形成3d波浪线图

时间: 2023-10-18 13:20:58 浏览: 20
要在Java中生成3D波浪线图,可以使用Java 3D API或JavaFX 3D API。 使用Java 3D API,您需要定义一个包含波浪线的Shape3D对象,然后将其添加到场景中。以下是一个简单的示例: ```java import java.awt.Color; import javax.media.j3d.Appearance; import javax.media.j3d.BranchGroup; import javax.media.j3d.ColoringAttributes; import javax.media.j3d.Shape3D; import javax.media.j3d.Transform3D; import javax.media.j3d.TransformGroup; import javax.vecmath.Point3f; public class Wave3D extends BranchGroup { public Wave3D() { // Create a shape with a wave pattern Shape3D shape = createWaveShape(); // Set the appearance of the shape Appearance app = new Appearance(); ColoringAttributes ca = new ColoringAttributes(new Color(0, 50, 150), ColoringAttributes.SHADE_FLAT); app.setColoringAttributes(ca); shape.setAppearance(app); // Create a transform group to apply a rotation to the shape TransformGroup tg = new TransformGroup(); tg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); tg.addChild(shape); // Add the transform group to this branch group addChild(tg); } private Shape3D createWaveShape() { int numPoints = 100; float width = 5.0f; float height = 2.0f; Point3f[] points = new Point3f[numPoints]; float[] coords = new float[numPoints * 3]; for (int i = 0; i < numPoints; i++) { float x = ((float) i / (float) numPoints) * width; float y = (float) Math.sin(x * Math.PI) * height; float z = 0.0f; points[i] = new Point3f(x, y, z); coords[i * 3] = x; coords[i * 3 + 1] = y; coords[i * 3 + 2] = z; } Shape3D shape = new Shape3D(); shape.setGeometry(createLineStrip(numPoints, coords)); return shape; } private LineStripArray createLineStrip(int numPoints, float[] coords) { LineStripArray lines = new LineStripArray(numPoints, LineStripArray.COORDINATES); lines.setCoordinates(0, coords); return lines; } } ``` 使用JavaFX 3D API,您可以创建一个3D曲面来表示波浪线。以下是一个简单的示例: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.MeshView; import javafx.scene.shape.TriangleMesh; import javafx.stage.Stage; public class Wave3D extends Application { private static final int NUM_POINTS = 100; private static final float WIDTH = 5.0f; private static final float HEIGHT = 2.0f; public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { TriangleMesh mesh = createWaveMesh(); MeshView meshView = new MeshView(mesh); meshView.setDrawMode(MeshView.DrawMode.LINE); meshView.setMaterial(new javafx.scene.paint.PhongMaterial(Color.BLUE)); Group root = new Group(meshView); Scene scene = new Scene(root, 600, 400, true); scene.setFill(Color.WHITE); stage.setScene(scene); stage.show(); } private TriangleMesh createWaveMesh() { float[] points = new float[NUM_POINTS * 3]; int[] faces = new int[(NUM_POINTS - 1) * 6]; int pointIndex = 0; int faceIndex = 0; for (int i = 0; i < NUM_POINTS; i++) { float x = ((float) i / (float) NUM_POINTS) * WIDTH; float y = (float) Math.sin(x * Math.PI) * HEIGHT; float z = 0.0f; points[pointIndex++] = x; points[pointIndex++] = y; points[pointIndex++] = z; if (i < NUM_POINTS - 1) { faces[faceIndex++] = i; faces[faceIndex++] = i + 1; faces[faceIndex++] = i + NUM_POINTS; faces[faceIndex++] = i + 1; faces[faceIndex++] = i + NUM_POINTS + 1; faces[faceIndex++] = i + NUM_POINTS; } } TriangleMesh mesh = new TriangleMesh(); mesh.getPoints().setAll(points); mesh.getTexCoords().setAll(0, 0); mesh.getFaces().setAll(faces); return mesh; } } ```

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