如何在unity UGUI中不使用LineRenderer绘制曲线
时间: 2024-05-20 18:17:10 浏览: 178
Unity下使用UGUI画线
在Unity UGUI中,可以使用Bezier曲线来绘制曲线,而不需要使用LineRenderer。以下是一些步骤:
1. 创建一个空的GameObject作为Bezier曲线的父级。
2. 在父级上添加一个RectTransform组件,以便可以在UI Canvas中正确显示。
3. 在父级上添加一个Image组件,并使用透明度为0的纯色(如黑色)作为背景。这将确保我们可以看到Bezier曲线。
4. 为Bezier曲线创建一个新的C#脚本,并将其附加到父级GameObject上。
5. 在脚本中,创建一个公共列表来存储Bezier曲线的点。这些点将用于计算曲线的形状。
6. 在Start()函数中,使用父级GameObject上的RectTransform组件来设置曲线的起始和结束点。
7. 在Update()函数中,使用Bezier曲线方程计算出曲线上的点,并将它们存储在我们之前创建的点列表中。
8. 在OnGUI()函数中,使用父级GameObject上的Image组件来绘制曲线。使用SetVerticesDirty()函数来确保在每个帧上更新曲线。
这样,我们就可以在Unity UGUI中使用Bezier曲线来绘制曲线,而不需要使用LineRenderer。
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