unity2021,pico neo3,XR Interaction toolkit,开发unityVR:XR Origin玩家进入场景,点击“我准备好了”按钮,npc带路到指定区域。请写出指定路线和动画的具体详细步骤,要求完整实例实现上述功能,包含必要的脚步c#,和绑定事件步骤。
时间: 2023-11-26 16:06:24 浏览: 322
好的,根据您的要求,我将进一步完善之前的回答并提供完整的实现步骤,包括指定路线和动画。以下是具体步骤:
1. 创建场景并导入Pico Neo3的XR插件
在Unity中创建一个新的场景,然后导入Pico Neo3的XR插件。这个插件可以从Pico官网下载。导入插件后,您需要在场景中添加PicoNeoHead的预制体,并设置好相应的参数,如分辨率、FOV等等。
2. 创建“我准备好了”按钮
在场景中创建一个按钮,并设置好相应的位置、大小和样式。然后将按钮添加到XR Interaction toolkit的交互系统中,这样用户就可以使用控制器来点击按钮。
3. 创建NPC角色
在场景中创建一个NPC角色,并设置好相应的动画和动作。然后将NPC角色添加到XR Interaction toolkit的交互系统中,这样用户就可以使用控制器来与NPC角色交互。
4. 创建指定路线
在场景中创建指定路线,可以使用Unity的导航工具或者AI导航插件,为NPC角色提供指定的路线。
5. 创建动画控制器
为NPC角色创建一个动画控制器,并添加相应的动画,例如行走、停止等等。
6. 编写脚本
创建一个C#脚本来处理按钮点击事件和NPC角色的行为。在脚本中,您需要使用XR Interaction toolkit提供的API来实现以下功能:
- 检测用户是否点击了“我准备好了”按钮
- 当用户点击按钮时,让NPC角色带领用户到指定的区域
- 当到达指定区域时,停止NPC角色的移动,并触发相关的事件
以下是示例代码:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
public class NPCController : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public Animator animator;
private bool isMoving = false;
private XRGrabInteractable grabInteractable;
void Start()
{
grabInteractable = GetComponent<XRGrabInteractable>();
}
void Update()
{
if (isMoving && target != null)
{
Vector3 targetPosition = new Vector3(target.position.x, transform.position.y, target.position.z);
transform.LookAt(targetPosition);
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * 1.5f);
animator.SetBool("isWalking", true);
}
else
{
animator.SetBool("isWalking", false);
}
}
public void OnButtonClicked()
{
isMoving = true;
grabInteractable.enabled = false;
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (isMoving && other.transform == target)
{
isMoving = false;
grabInteractable.enabled = true;
animator.SetBool("isWalking", false);
Debug.Log("Reached destination!");
}
}
}
```
在这个脚本中,我们使用了XR Interaction toolkit提供的XRGrabInteractable组件来检测用户是否点击了按钮。当用户点击按钮时,我们使用导航工具为NPC角色提供指定的路线,然后启动动画控制器,并将isMoving设置为true,表示NPC角色正在移动。当到达指定区域时,我们使用OnTriggerEnter事件来检测碰撞,并停止NPC角色的移动。在停止移动时,我们将isMoving设置为false,并将XRGrabInteractable组件重新启用。
7. 绑定事件
将OnButtonClicked事件绑定到“我准备好了”按钮的点击事件上。在Unity中,您可以选择按钮对象,然后在Inspector面板中选择Add Component -> XR Interactable -> XR Interactable Event Dispatcher,并将您的NPCController脚本拖放到事件调度程序的脚本属性中。然后在事件调度程序中选择On Select Entered事件,并将您的OnButtonClicked方法拖放到事件触发器的方法属性中。这样,当用户点击按钮时,OnButtonClicked方法将被调用。
以上就是实现这个功能的详细步骤。希望对您有所帮助。
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