osgearth3.2通过读取.earth文件显示一个数字地球场景的代码

时间: 2023-09-17 13:10:59 浏览: 117
以下是一个使用osgEarth 3.2读取.earth文件并显示数字地球场景的示例代码: ```cpp #include <osgEarth/Map> #include <osgEarth/MapNode> #include <osgEarth/EarthManipulator> #include <osgViewer/Viewer> int main(int argc, char** argv) { osgViewer::Viewer viewer; // 从.earth文件中读取地图 osgEarth::Map* map = osgEarth::Map::readMapFile("path/to/your/file.earth"); if (map) { // 创建地图节点 osgEarth::MapNode* mapNode = new osgEarth::MapNode(map); // 使用EarthManipulator控制地球 viewer.setCameraManipulator(new osgEarth::EarthManipulator()); // 将地图节点添加到场景图中 viewer.setSceneData(mapNode); // 运行查看器 return viewer.run(); } else { // 打印错误消息并退出 osg::notify(osg::FATAL) << "Failed to read .earth file" << std::endl; return -1; } } ``` 在上面的示例中,我们首先使用 `osgEarth::Map::readMapFile` 从指定的.earth文件中读取地图。然后,我们创建一个 `osgEarth::MapNode` 并将其添加到查看器的场景图中。最后,我们设置一个 `osgEarth::EarthManipulator` 用于控制地球,并运行查看器。注意,你需要将 `path/to/your/file.earth` 替换为你的.earth文件的路径。
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