osgearth3.2通过读取.earth文件显示一个数字地球场景的代码
时间: 2023-09-17 17:10:59 浏览: 112
以下是一个使用osgEarth 3.2读取.earth文件并显示数字地球场景的示例代码:
```cpp
#include <osgEarth/Map>
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarth/EarthManipulator>
#include <osgViewer/Viewer>
int main(int argc, char** argv)
{
osgViewer::Viewer viewer;
// 从.earth文件中读取地图
osgEarth::Map* map = osgEarth::Map::readMapFile("path/to/your/file.earth");
if (map)
{
// 创建地图节点
osgEarth::MapNode* mapNode = new osgEarth::MapNode(map);
// 使用EarthManipulator控制地球
viewer.setCameraManipulator(new osgEarth::EarthManipulator());
// 将地图节点添加到场景图中
viewer.setSceneData(mapNode);
// 运行查看器
return viewer.run();
}
else
{
// 打印错误消息并退出
osg::notify(osg::FATAL) << "Failed to read .earth file" << std::endl;
return -1;
}
}
```
在上面的示例中,我们首先使用 `osgEarth::Map::readMapFile` 从指定的.earth文件中读取地图。然后,我们创建一个 `osgEarth::MapNode` 并将其添加到查看器的场景图中。最后,我们设置一个 `osgEarth::EarthManipulator` 用于控制地球,并运行查看器。注意,你需要将 `path/to/your/file.earth` 替换为你的.earth文件的路径。
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