用Python写一个画球体的代码

时间: 2023-06-16 22:06:40 浏览: 64
下面是一个使用 Python 和 Pygame 库绘制球体的示例代码: ``` python import pygame from math import sin, cos, pi # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义球体参数 radius = 100 width = 640 height = 480 fov = pi / 2 distance = (width / 2) / tan(fov / 2) # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 定义球体顶点数组 vertices = [] for i in range(20): phi = pi * i / 10 for j in range(20): theta = 2 * pi * j / 20 x = radius * sin(phi) * cos(theta) y = radius * sin(phi) * sin(theta) z = radius * cos(phi) vertices.append((x, y, z)) # 定义球体面数组 faces = [] for i in range(19): for j in range(20): a = i * 20 + j b = i * 20 + (j + 1) % 20 c = (i + 1) * 20 + j d = (i + 1) * 20 + (j + 1) % 20 faces.append((a, b, c)) faces.append((b, d, c)) # 定义颜色 white = (255, 255, 255) # 渲染循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 清空屏幕 screen.fill((0, 0, 0)) # 渲染球体 for face in faces: # 计算面的中心点 x, y, z = 0, 0, 0 for vertex in face: x += vertices[vertex][0] y += vertices[vertex][1] z += vertices[vertex][2] x /= 3 y /= 3 z /= 3 # 计算面的法向量 nx, ny, nz = 0, 0, 0 for vertex in face: x1, y1, z1 = vertices[vertex] x2, y2, z2 = vertices[(vertex + 1) % len(vertices)] nx += (y1 - y2) * (z1 + z2) ny += (z1 - z2) * (x1 + x2) nz += (x1 - x2) * (y1 + y2) length = (nx * nx + ny * ny + nz * nz) ** 0.5 nx /= length ny /= length nz /= length # 计算面的灰度值 brightness = nx * 0.5 + ny * 0.5 + nz * 0.5 # 计算面的投影坐标 x1 = x * distance / (z + distance) + width / 2 y1 = -y * distance / (z + distance) + height / 2 # 绘制面 if brightness > 0: pygame.draw.polygon(screen, (brightness * 255, brightness * 255, brightness * 255), [(x1 + vertices[vertex][0], y1 - vertices[vertex][1]) for vertex in face]) # 更新屏幕 pygame.display.flip() ``` 这段代码使用了 Pygame 库绘制球体,首先定义了球体的顶点和面数组,然后在渲染循环中计算每个面的中心点、法向量、灰度值和投影坐标,最后根据灰度值绘制面。

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