编写一个c++程序,设计一个函数 add_array 对数组中的元素求和,函数原型为: int add_array(int *a); 该函数可以计算一个数组的元素之和,使用参数a接收一个数组,函数内部该数组的元素值进行求和,用return语句返回计算出来的和。

时间: 2024-05-08 08:14:57 浏览: 6
```c #include <stdio.h> int add_array(int *a, int len) { int sum = 0; for (int i = 0; i < len; i++) { sum += a[i]; } return sum; } int main() { int a[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int len = sizeof(a) / sizeof(int); int sum = add_array(a, len); printf("The sum of the array is %d\n", sum); return 0; } ```
相关问题

编写一个类模板对数组元素进行遍历输出,数组求和的函数程序

好的,下面是对应的类模板和函数程序: ```c++ #include <iostream> #include <numeric> template<typename T, size_t N> class Array { private: T data[N]; public: Array(std::initializer_list<T> list) { std::copy(list.begin(), list.end(), data); } void print() { for (size_t i = 0; i < N; ++i) { std::cout << data[i] << " "; } std::cout << std::endl; } T sum() { return std::accumulate(data, data + N, static_cast<T>(0)); } }; int main() { Array<int, 5> a{1, 2, 3, 4, 5}; a.print(); std::cout << "sum = " << a.sum() << std::endl; return 0; } ``` 这里使用了类模板 `Array` 对数组进行操作,其中: - 构造函数使用了 C++11 新特性中的 `std::initializer_list`,允许使用花括号 `{}` 进行数组初始化; - `print()` 函数使用循环对数组元素进行遍历输出; - `sum()` 函数使用了 `<numeric>` 头文件中的 `std::accumulate` 函数,对数组求和。 在主函数中,我们实例化了一个 `Array<int, 5>` 类型的数组,使用 `print()` 和 `sum()` 函数分别进行遍历输出和求和,并输出结果。

程序定义了一个名为 square_array 的 GPU 内核函数,解释这个函数

`square_array` 是一个 GPU 内核函数,它的作用与上面提到的 `square_array` 函数相同,即将输入的整数数组中的每个元素都平方,并将结果存储在一个新的数组中。但是,与 CPU 上的函数不同的是,这个函数是在 GPU 上执行的,并使用 CUDA C / C++ 编写。 下面是一个可能的 `square_array` GPU 内核函数的示例代码: ```cuda __global__ void square_array(int *arr, int *result, int n) { int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (idx < n) { result[idx] = arr[idx] * arr[idx]; } } ``` 该函数使用 CUDA C / C++ 语法定义,并且带有 `__global__` 修饰符,表明它是一个 GPU 内核函数。该函数接受三个参数: - `arr`:指向输入整数数组的指针。 - `result`:指向输出整数数组的指针。 - `n`:输入数组中的元素数量。 该函数使用了 CUDA 的线程模型,其中每个线程都负责处理输入数组中的一个元素。具体来说,每个线程的索引计算如下: ```cuda int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; ``` 其中,`blockIdx.x` 是当前线程块的索引,`blockDim.x` 是每个线程块中的线程数量,`threadIdx.x` 是当前线程在线程块内的索引。由于线程块和线程的数量都是可以配置的,因此可以通过修改这些值来优化函数的性能。 在主体部分,该函数检查当前线程的索引是否小于输入数组的长度,如果是,则将对应的输入数组元素平方,并将结果存储在输出数组中: ```cuda if (idx < n) { result[idx] = arr[idx] * arr[idx]; } ``` 这个函数的执行需要在 GPU 上启动,类似于下面的示例代码: ```cuda int n = 1024; // 数组长度 int *arr, *result; cudaMalloc(&arr, n * sizeof(int)); cudaMalloc(&result, n * sizeof(int)); // 初始化 arr 数组 // ... int blockSize = 256; int numBlocks = (n + blockSize - 1) / blockSize; square_array<<<numBlocks, blockSize>>>(arr, result, n); // 处理完毕后,将结果从 GPU 复制回 CPU // ... ``` 其中,`numBlocks` 和 `blockSize` 变量用于配置线程模型,`<<<numBlocks, blockSize>>>` 表示在 GPU 上启动 `square_array` 函数的执行。

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