imgui 显示cuda实时渲染图片

时间: 2023-08-01 11:10:50 浏览: 77
要在 imgui 中实时显示 CUDA 渲染的图片,需要将 CUDA 渲染的结果存储到内存中,然后将其绑定到 imgui 的纹理中进行显示。以下是一个简单的示例代码: ```c++ // CUDA 渲染函数 void cudaRender(float* result, int width, int height) { // 在 CUDA 中进行渲染,并将结果存储到 result 数组中 // result 数组的大小应为 width * height * 4(RGBA 四个通道) } // imgui 显示函数 void showImage(float* imageData, int width, int height) { // 将 imageData 绑定到 imgui 的纹理中 ImTextureID textureID = (ImTextureID)imageData; ImGui::Image(textureID, ImVec2(width, height)); } // 主函数 int main() { // 创建 imgui 窗口 ImGui::CreateContext(); ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true); ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 330 core"); // 创建用于存储 CUDA 渲染结果的数组 float* cudaResult = new float[width * height * 4]; // 进入主循环 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 在 CUDA 中进行渲染 cudaRender(cudaResult, width, height); // 显示渲染结果 showImage(cudaResult, width, height); // 渲染 imgui 窗口 ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame(); ImGui_ImplGlfw_NewFrame(); ImGui::NewFrame(); ImGui::Render(); ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData()); // 交换缓冲区 glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } // 清理 imgui 相关资源 ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown(); ImGui_ImplGlfw_Shutdown(); ImGui::DestroyContext(); // 清理 CUDA 渲染结果数组 delete[] cudaResult; return 0; } ``` 需要注意的是,由于 imgui 的纹理只支持 RGBA 四个通道的图片,因此在 CUDA 中进行渲染时需要将结果存储为 RGBA 格式。另外,由于 imgui 的纹理 ID 类型为 void*,因此在将 CUDA 渲染结果绑定到 imgui 纹理时需要将其转换为 void* 类型。

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