imgui 显示cuda实时渲染图片
时间: 2023-08-01 11:10:50 浏览: 77
要在 imgui 中实时显示 CUDA 渲染的图片,需要将 CUDA 渲染的结果存储到内存中,然后将其绑定到 imgui 的纹理中进行显示。以下是一个简单的示例代码:
```c++
// CUDA 渲染函数
void cudaRender(float* result, int width, int height) {
// 在 CUDA 中进行渲染,并将结果存储到 result 数组中
// result 数组的大小应为 width * height * 4(RGBA 四个通道)
}
// imgui 显示函数
void showImage(float* imageData, int width, int height) {
// 将 imageData 绑定到 imgui 的纹理中
ImTextureID textureID = (ImTextureID)imageData;
ImGui::Image(textureID, ImVec2(width, height));
}
// 主函数
int main() {
// 创建 imgui 窗口
ImGui::CreateContext();
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO();
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 330 core");
// 创建用于存储 CUDA 渲染结果的数组
float* cudaResult = new float[width * height * 4];
// 进入主循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 在 CUDA 中进行渲染
cudaRender(cudaResult, width, height);
// 显示渲染结果
showImage(cudaResult, width, height);
// 渲染 imgui 窗口
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
ImGui::Render();
ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
// 交换缓冲区
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
// 清理 imgui 相关资源
ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown();
ImGui_ImplGlfw_Shutdown();
ImGui::DestroyContext();
// 清理 CUDA 渲染结果数组
delete[] cudaResult;
return 0;
}
```
需要注意的是,由于 imgui 的纹理只支持 RGBA 四个通道的图片,因此在 CUDA 中进行渲染时需要将结果存储为 RGBA 格式。另外,由于 imgui 的纹理 ID 类型为 void*,因此在将 CUDA 渲染结果绑定到 imgui 纹理时需要将其转换为 void* 类型。