maya python根据材质球获取对应的模型
时间: 2023-12-16 17:03:16 浏览: 34
可以使用以下代码获取指定材质球的模型:
```python
import maya.cmds as cmds
# 指定材质球名称
material_name = 'lambert1'
# 获取材质球连接的所有物体
connected_objects = cmds.listConnections(material_name, type='shadingEngine')
# 获取材质球连接的模型
models = cmds.ls(cmds.listConnections(connected_objects), geometry=True)
# 输出结果
print(models)
```
以上代码首先指定了要查找的材质球名称,接着使用 `listConnections` 命令获取所有连接到该材质球的节点,再通过 `ls` 命令过滤出其中的模型节点。最后将所有找到的模型名称输出。
相关问题
在maya中用python根据材质球名字获取材质球关联的面
可以使用以下代码来根据材质球名字获取材质球关联的面:
```python
import maya.cmds as cmds
# 材质球名字
material_name = "my_material"
# 获取材质球关联的所有物体
related_objects = cmds.ls(mat=material_name)
# 遍历所有物体并获取它们的面
for obj in related_objects:
faces = cmds.polyListComponentConversion(obj, tf=True)
faces = cmds.filterExpand(faces, sm=34)
print("Material {0} is assigned to faces {1} of object {2}".format(material_name, faces, obj))
```
这段代码首先使用 `cmds.ls` 命令获取所有使用了给定材质球的物体。然后,它遍历这些物体并使用 `cmds.polyListComponentConversion` 命令获取它们的面。最后,使用 `cmds.filterExpand` 命令过滤出所有面并打印出结果。
maya中用python获取选定模型的点的blendshape值
在Maya中获取选定模型的点的Blendshape值,可以通过以下步骤实现:
1. 获取当前选中模型的名称:
```python
import maya.cmds as cmds
selected_obj = cmds.ls(selection=True)[0]
```
2. 获取模型的Blendshape节点名称:
```python
blendshape_node = cmds.listConnections(selected_obj, type='blendShape')[0]
```
3. 获取Blendshape节点的目标(Target)名称:
```python
target_list = cmds.listAttr(blendshape_node + ".w", multi=True)
```
4. 获取每个目标的权重(Weight)值:
```python
for target in target_list:
weight = cmds.getAttr(blendshape_node + "." + target)
```
5. 获取每个目标的顶点坐标和Blendshape值:
```python
for target in target_list:
weight = cmds.getAttr(blendshape_node + "." + target)
for i in range(num_verts):
vert_pos = cmds.xform(selected_obj + ".vtx[" + str(i) + "]", query=True, translation=True, worldSpace=True)
bs_value = cmds.pointPosition(selected_obj + ".vtx[" + str(i) + "]", world=True)
```
这样就可以获取选中模型的每个顶点的Blendshape值了。