传统的直方图均衡化亮度增强算法
时间: 2024-04-25 16:18:35 浏览: 124
传统的直方图均衡化算法是一种用于增强图像亮度的方法,它通过对图像的像素值进行重新分布,使得图像的直方图在整个灰度范围内均匀分布,从而提高图像的对比度和细节。
以下是传统的直方图均衡化算法的步骤:
1. 统计图像的灰度直方图:遍历图像的每个像素,统计每个灰度级别的像素数量。
2. 计算累积分布函数(CDF):将灰度直方图进行累加,得到每个灰度级别的累积像素数量。
3. 根据CDF进行像素值映射:对于每个像素,将其原始灰度值映射到新的灰度值,映射公式为:
新的灰度值 = (CDF[原始灰度值] - CDF[最小灰度值]) / (总像素数 - 1) * (最大灰度值 - 最小灰度值)
其中,最小灰度值和最大灰度值分别为图像中的最小和最大灰度级别。
4. 更新图像像素值:将每个像素的原始灰度值替换为新的灰度值。
通过以上步骤,传统的直方图均衡化算法可以实现图像的亮度增强。
以下是一个简单的C语言代码示例,实现了传统的直方图均衡化算法:
```c
#include <stdio.h>
void histogramEqualization(int image[], int width, int height, int minValue, int maxValue) {
int histogram[256] = {0}; // 灰度直方图
int cdf[256] = {0}; // 累积分布函数
int totalPixels = width * height;
// 统计灰度直方图
for (int i = 0; i < totalPixels; i++) {
histogram[image[i]]++;
}
// 计算累积分布函数
cdf = histogram[0];
for (int i = 1; i < 256; i++) {
cdf[i] = cdf[i - 1] + histogram[i];
}
// 根据CDF进行像素值映射
for (int i = 0; i < totalPixels; i++) {
int oldValue = image[i];
int newValue = (cdf[oldValue] - cdf[minValue]) * (maxValue - minValue) / (totalPixels - 1) + minValue;
image[i] = newValue;
}
}
int main() {
// 假设有一幅灰度图像,存储在一维数组中
int image[] = {10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100};
int width = 2;
int height = 5;
int minValue = 10;
int maxValue = 100;
// 调用直方图均衡化函数
histogramEqualization(image, width, height, minValue, maxValue);
// 输出均衡化后的图像像素值
for (int i = 0; i < width * height; i++) {
printf("%d ", image[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
```
请注意,上述代码仅为示例,实际应用中可能需要根据具体情况进行适当修改。
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