shadow volume实现源码
时间: 2023-05-12 09:00:57 浏览: 107
Shadow volume是一种在3D图形中实现阴影效果的技术。其核心思想是通过从光源视角的角度描绘出物体的阴影体来模拟阴影效果。这个阴影体可以看成是一个几何体,用于和光线进行相交的计算,以确定阴影的表面。本文将介绍Shadow Volume的实现源码。
首先,我们需要通过生成Shader代码,来创建一个shadow map,这个shadow map用于记录阴影信息。具体实现方式是设置一个摄像机对象,将摄像机放置在光源处,从光源角度渲染场景,生成一个深度图。然后,我们将这个深度图作为shader输入,计算出阴影的效果。
其次,我们要绘制出物体的阴影体。阴影体通常是由每个物体的表面生成,然后再通过细节处理获得真正的阴影体。在阴影体的计算中,我们需要用到Stencil Buffer(模板缓冲区),用它来进行阴影体的绘制操作。
最后,我们需要在渲染物体时,根据阴影的信息对其进行渲染。具体的操作是,在渲染前设置scissor test,将不需要渲染的区域进行剔除。
总结来说,Shadow Volume的实现源码主要包括:生成shadow map,绘制阴影体,和阴影的渲染。实现起来比较复杂,需要对3D图形的理论有深刻的理解和熟练的编程技巧。
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