unity项目升级URP后怎么设置camera环境透视
时间: 2023-08-14 15:02:52 浏览: 353
完整的简单后处理Unity urp工程
在Unity项目中将相机设置为环境透视需要以下步骤:
1. 首先,在Unity项目中创建一个新的 Universal Render Pipeline(URP) Asset。您可以通过右键单击Project面板中的空白处,然后选择Create->Rendering->Universal Render Pipeline->Pipeline Asset创建一个新的URP Asset。
2. 将新的URP Asset分配给您的项目。您可以通过选择Edit->Project Settings->Graphics,在Project Settings窗口中将URP Asset分配给您的项目。
3. 在场景中,选择您要更改的相机。在Inspector窗口中,将相机的Projection设置为Perspective(透视投影)。
4. 在相机设置中,将Clear Flags设置为Solid Color,并将Background颜色设置为透明色。
5. 在相机设置中,将Culling Mask设置为只渲染您需要显示的层。
6. 然后,在相机设置中,找到“Rendering Path”选项。将其设置为“Forward”。
7. 最后,在相机设置中,找到“Depth”选项。启用“Depth Texture”,这样就可以捕获场景深度,以便在后处理阶段使用。
完成以上步骤后,您的相机就已经设置为环境透视了。如果您想要进一步调整相机的设置,例如视野、近裁剪面和远裁剪面,可以在相机设置中进行调整。
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