HBuider中eventMessage.detail是什么数据类型
时间: 2024-01-24 18:17:50 浏览: 22
在 HBuilder 中,eventMessage.detail 是一个事件对象的详细信息。它的数据类型是一个 JavaScript 对象。具体来说,它是 CustomEvent 接口的一个属性,其中包含了自定义事件的额外信息,可以通过对其进行访问来获取和操作这些信息。你可以通过 eventMessage.detail 来获取事件对象的详细信息,例如事件的类型、目标元素等等。
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Unity中 Event.current 有哪些类型分别讲解下
在Unity中,Event.current是一个静态属性,代表当前正在处理的GUI事件。它是Unity中的Event类的实例,用于处理用户输入和其他GUI事件。Event.current会根据当前的事件类型(EventType)来确定其具体类型。下面是几个常见的Event.current类型:
1. EventType.MouseDown:当鼠标按下时触发。可以通过Event.current.button属性获取按下的鼠标按钮(0表示左键,1表示右键,2表示中键)。
2. EventType.MouseUp:当鼠标释放时触发。同样可以通过Event.current.button属性获取释放的鼠标按钮。
3. EventType.KeyDown:当键盘按下某个键时触发。可以通过Event.current.keyCode属性获取按下的键码。
4. EventType.KeyUp:当键盘释放某个键时触发。
5. EventType.MouseMove:当鼠标移动时触发。可以通过Event.current.mousePosition属性获取当前鼠标位置。
6. EventType.ScrollWheel:当鼠标滚轮滚动时触发。可以通过Event.current.delta属性获取滚动的距离。
7. EventType.Repaint:当需要绘制GUI时触发。通常用于在OnGUI函数中进行绘制操作。
这些只是Event.current可能的一些事件类型,根据具体需求和场景,还有其他类型的事件可以处理。在处理事件时,可以使用Event.current.type来判断当前事件的类型,并根据需要执行相应的操作。
event.currentTarget.content”是什么意思
在 Flash 中,Event 对象是事件的基类,用于封装事件的相关信息,例如事件的类型、目标对象、触发时间等等。而 "event.currentTarget" 属性则表示当前事件的目标对象(即事件监听器所绑定的对象),它通常用于区分多个对象的事件处理。
在这段代码中,"event.currentTarget.content" 表示当前事件目标对象的内容,也就是已加载的外部动画文件。具体来说,它会返回一个 DisplayObject 对象,表示已加载的 SWF 文件的根级别对象。因此,我们可以通过这个属性来获取已加载的 SWF 文件,并对其进行操作,例如添加到当前场景中或者获取其属性值。
需要注意的是,如果当前事件不是由 Loader 对象触发的,而是由其他对象触发的,那么 "event.currentTarget.content" 就可能不是一个 SWF 文件,而是其他类型的对象。因此,在使用这个属性时,需要根据实际情况进行类型判断,以确保代码的正确性。