钩子教程 - 原理(三十一) : 结构体 -- MSLLHOOKSTRUCT
时间: 2024-03-22 08:40:08 浏览: 171
钩子原理与应用1
MSLLHOOKSTRUCT是在Windows操作系统中使用的一个结构体,它用于描述一个低级别的鼠标钩子事件。该结构体包含了一个鼠标事件的详细信息,包括鼠标的位置、按下的键、消息的时间戳等信息。
它的具体定义如下:
```
typedef struct tagMSLLHOOKSTRUCT {
POINT pt;
DWORD mouseData;
DWORD flags;
DWORD time;
ULONG_PTR dwExtraInfo;
} MSLLHOOKSTRUCT, *PMSLLHOOKSTRUCT, *LPMSLLHOOKSTRUCT;
```
其中,各个字段的含义如下:
- pt:鼠标的位置,是一个POINT结构体类型的变量。
- mouseData:鼠标轮的滚动信息。
- flags:鼠标事件的标志,包括以下几种:LLMHF_INJECTED(事件是由一个注入程序产生的)、LLMHF_LOWER_IL_INJECTED(事件是由一个低完整性级别的进程产生的)和LLMHF_INDIRECT(事件是由一个其他进程的组件产生的)。
- time:鼠标事件发生的时间戳。
- dwExtraInfo:一些附加信息,可以用来标识鼠标事件的来源。
通过使用MSLLHOOKSTRUCT结构体,我们可以获取到鼠标事件的详细信息,从而实现一些高级的鼠标事件处理功能。
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