extern和static一起使用

时间: 2023-08-08 20:05:47 浏览: 84
在C语言中,extern关键字用于声明一个变量或函数是在其他文件中定义的,而不是在当前文件中定义的。而static关键字则用于限制一个变量或函数的作用域只在当前文件中有效。 当extern和static一起使用时,通常是在一个文件中定义一个静态变量并使用extern关键字在其他文件中声明这个变量。这样可以在多个文件中共享同一个静态变量。 例如,在文件A中定义了一个静态变量x: ``` static int x = 0; ``` 在文件B中使用extern关键字声明变量x: ``` extern int x; ``` 这样就可以在文件B中使用变量x,而且x的值与文件A中的值是相同的。注意,如果在文件B中再次定义x,则会产生编译错误。
相关问题

c# extern和static一起使用

在C#中,`extern`关键字用于声明一个外部方法,即一个由其他程序或者库提供的方法,而不是由当前程序提供的方法。而`static`关键字用于声明一个静态成员,即一个属于类而不是属于对象的成员。 在一些情况下,`extern`和`static`可以一起使用。例如,如果你需要在C#中调用一个C++编写的动态链接库(DLL)中的方法,则可以使用`extern`关键字声明该方法,而使用`static`关键字将其定义为静态成员。具体步骤如下: 1. 在C++动态链接库中定义一个函数: ```c++ // MyDll.cpp extern "C" __declspec(dllexport) int MyFunction(int arg) { return arg + 1; } ``` 2. 在C#中声明该函数: ```c# // MyClass.cs using System; using System.Runtime.InteropServices; public class MyClass { [DllImport("MyDll.dll")] private static extern int MyFunction(int arg); } ``` 在这个例子中,`extern`关键字用于声明一个由外部程序提供的函数,而`static`关键字用于将其定义为静态成员。由于这个函数是由C++动态链接库提供的,因此我们还需要使用`DllImport`属性指定该动态链接库的名称。

opengl如何与unity一起使用

使用OpenGL和Unity一起需要将OpenGL集成到Unity中。以下是步骤: 1. 创建一个Unity项目,然后创建一个新的C#脚本。 2. 给脚本命名,然后打开它并添加以下代码,使用OpenGL库。 ``` using System.Runtime.InteropServices; public static class OpenGL { [DllImport("opengl32.dll", EntryPoint = "glTranslatef")] public static extern void Translatef(float x, float y, float z); //更多OpenGL函数可以在opengl32.dll库中找到 } ``` 3. 然后在Unity场景中添加一个游戏对象,并在其中添加一个组件。 4. 编辑脚本以使用OpenGL对游戏对象进行操作。 ``` public class MyScript : MonoBehaviour { void Start () { OpenGL.Translatef(1.0f, 0.0f, 0.0f); } } ``` 5. 最后在Unity中运行和测试你的代码。 请注意,这只是一个简单的示例,并不是OpenGL在Unity中的完整集成。如果你需要更多的OpenGL功能,可以使用第三方插件或自行实现OpenGL集成。

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