c51单片机16x16点阵滚动

时间: 2023-10-09 19:12:31 浏览: 32
要实现c51单片机16x16点阵的滚动,可以按照以下步骤进行: 1. 定义一个16x16的点阵数组,用于存储要显示的图形或文字。 2. 定义一个计时器中断,用于控制点阵的滚动速度。在每次中断时,将点阵数组向左或向右移动一列,同时在最后一列上绘制新的内容。 3. 在主程序中,不断更新点阵数组并刷新点阵显示。 4. 如果需要滚动多行,可以将点阵数组扩展为一个n x 16的数组,然后按照同样的方法实现垂直滚动。 需要注意的是,点阵的刷新速度和滚动速度需要根据实际情况进行调整,以保证显示效果。另外,如果需要显示汉字或其他非ASCII字符,需要进行字符编码转换。
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c51单片机贪吃蛇8x8点阵的实现需要以下几个步骤: 1.初始化:设置行线和列线的IO口方向,初始化蛇的位置和方向,初始化食物的位置。 2.扫描按键:通过扫描按键来改变蛇的方向。 3.移动蛇:根据蛇的方向移动蛇的位置,同时判断是否吃到了食物,如果吃到了,则增加蛇的长度。 4.更新显示:根据蛇的位置和长度以及食物的位置来更新点阵的显示。 下面是一个简单的c51单片机贪吃蛇8x8点阵的代码示例: ```c #include <reg52.h> #define u8 unsigned char #define u16 unsigned int sbit SRCLK = P3^6; sbit RCLKS = P3^5; sbit SER = P3^4; u8 Rows[8] = {0xFE, 0xFD, 0xFB, 0xF7, 0xEF, 0xDF, 0xBF, 0x7F}; //行线值 u8 Cols[8] = {0x7F, 0xBF, 0xDF, 0xEF, 0xF7, 0xFB, 0xFD, 0xFE}; //列线值 u8 Snake[50][2]; //蛇的位置 u8 Food[2]; //食物的位置 u8 SnakeLen = 3; //蛇的长度 u8 SnakeDir = 1; //蛇的方向 void Delay(u16 i) { while(i--); } void Led(u8 dat,8 dat2) //dat为行线值,dat2为列线值 { u16 i; RCLKS = 1; SRCLK = 1; for(i=0;i<8;i++) { SER = dat & 0x80; dat = dat << 1; SRCLK = 0; SRCLK = 1; } for(i=0;i<8;i++) { SER = dat2 & 0x80; dat2 = dat2 << 1; SRCLK = 0; SRCLK = 1; } RCLKS = 0; RCLKS = 1; } void Init() { u8 i; P0 = 0xFF; P1 = 0xFF; P2 = 0xFF; P3 = 0xFF; for(i=0;i<SnakeLen;i++) { Snake[i][0] = 3 + i; Snake[i][1] = 4; } Food[0] = 5; Food[1] = 2; } void ScanKey() { if(P1 == 0xFE) //向上 { SnakeDir = 0; } else if(P1 == 0xFD) //向下 { SnakeDir = 1; } else if(P1 == 0xFB) //向左 { SnakeDir = 2; } else if(P1 == 0xF7) //向右 { SnakeDir = 3; } } void MoveSnake() { u8 i; for(i=SnakeLen-1;i>0;i--) { Snake[i][0] = Snake[i-1][0]; Snake[i][1] = Snake[i-1][1]; } switch(SnakeDir) { case 0: //向上 Snake[0][0]--; break; case 1: //向下 Snake[0][0]++; break; case 2: //向左 Snake[0][1]--; break; case 3: //向右 Snake[0][1]++; break; } if(Snake[0][0] == Food[0] && Snake[0][1] == Food[1]) //吃到食物 { SnakeLen++; Food[0] = rand() % 8; Food[1] = rand() % 8; } } void UpdateDisplay() { u8 i, j; u8 LedData[8] = {0}; for(i=0;i<SnakeLen;i++) { LedData[Snake[i][0]] |= (1 << Snake[i][1]); } LedData[Food[0]] |= (1 << Food[1]); for(i=0;i<8;i++) { Led(Rows[i], Cols[LedData[i]]); } } void main() { Init(); while(1) { ScanKey(); MoveSnake(); UpdateDisplay(); Delay(50000); } } ```

C51单片机控制点阵实现电子沙漏

以下是C51单片机控制点阵实现电子沙漏的基本代码,仅供参考: ```c #include<reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar code table[]={ 0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90};//数码管显示0~9 uchar code weidu[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//位选,共阴极 uchar second_1=0;//秒的个位 uchar second_10=0;//秒的十位 uchar minute_1=0;//分的个位 uchar minute_10=0;//分的十位 void delay(uint i)//延时函数 { uint x,y; for(x=i;x>0;x--) for(y=114;y>0;y--); } void main() { TMOD=0x01;//定时器0,模式1,16位计数器 TH0=(65536-50000)/256;//定时器0初值,50ms TL0=(65536-50000)%256; ET0=1;//开定时器0中断 EA=1;//开全局中断 while(1) { P0=0x00;//点阵屏幕清零 P1=weidu[0];//位选第一个数码管 P0=table[second_1];//显示秒的个位 delay(1);//延时1ms P0=0x00; P1=weidu[1];//位选第二个数码管 P0=table[second_10];//显示秒的十位 delay(1);//延时1ms P0=0x00; P1=weidu[2];//位选第三个数码管 P0=table[minute_1];//显示分的个位 delay(1);//延时1ms P0=0x00; P1=weidu[3];//位选第四个数码管 P0=table[minute_10];//显示分的十位 delay(1);//延时1ms } } void timer0()interrupt 1//定时器0中断 { static uchar i=0; TH0=(65536-50000)/256;//重装定时器0初值 TL0=(65536-50000)%256; i++; if(i>=20)//50ms*20=1s { i=0; second_1++; if(second_1==10) { second_1=0; second_10++; if(second_10==6) { second_10=0; minute_1++; if(minute_1==10) { minute_1=0; minute_10++; if(minute_10==6) { minute_10=0; } } } } } } ``` 需要注意的是,这只是基本的代码框架,需要根据自己的具体需求进行修改和完善。例如,可以添加按键控制功能,实现开始、暂停和重置计时器等功能。同时,还需要根据使用的点阵屏幕类型和接口进行相应的配置。

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