CreatePatternBrush
时间: 2024-05-18 21:12:06 浏览: 52
CreatePatternBrush是一个Windows API函数,用于创建一个画刷对象,它使用一个位图作为图案来填充形状。它可以用于绘制各种图案,例如方格、斜线、圆形等。CreatePatternBrush函数需要传入一个位图的句柄作为参数,该位图必须是设备无关位图(DIB)。它返回一个画刷对象的句柄,该画刷对象可以用于绘制形状。使用CreatePatternBrush函数创建的画刷对象可以用于填充矩形、圆形、多边形等形状,以及用于绘制文字和图形。
相关问题
brush.CreatePatternBrush(dib.m_pBitmap);
这是一个 MFC(Microsoft Foundation Classes)类库中的函数调用,用于创建一个模式画刷(pattern brush)对象,并将其初始化为一个位图(bitmap)画刷。
具体来说,`brush` 是一个 `CBrush` 类对象,它是一个画刷对象,用于在设备上下文(device context)中绘制图形。`dib` 是一个 `CDib` 类对象,它是一个 DIB(Device Independent Bitmap)对象,表示一个与设备无关的位图。`dib.m_pBitmap` 是一个指向位图数据的指针,它是一个 `BYTE*` 类型的指针。该语句中的 `CreatePatternBrush()` 函数将使用该位图数据创建一个模式画刷对象,并将其赋值给 `brush` 对象。
模式画刷是一种特殊类型的画刷,它可以使用一个位图来填充设备上下文中的区域。当绘制一个区域时,设备上下文将使用模式画刷中的位图数据来填充该区域。在该代码中,由于 `dib.m_pBitmap` 指向的是一个位图数据,因此可以使用 `CreatePatternBrush()` 函数将其创建为一个模式画刷对象,以便在设备上下文中使用。
// 画刷初始化 CBitmap bodybmp, headbmp, beanbmp, bgbmp; bgbmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1); beanbmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP4); bodybmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP2); headbmp.LoadBitmapW(IDB_BITMAP3); m_brush[0].CreatePatternBrush(&bodybmp); m_brush[1].CreatePatternBrush(&headbmp); m_brush[2].CreatePatternBrush(&beanbmp); m_brush[3].CreatePatternBrush(&bgbmp);
这是一个 MFC 程序中的对话框类的成员函数,用于初始化画刷(brush)。首先创建四个 CBitmap 对象 bodybmp、headbmp、beanbmp 和 bgbmp,并分别调用 LoadBitmapW() 函数加载位图资源。然后分别创建四个画刷对象 m_brush[0]、m_brush[1]、m_brush[2] 和 m_brush[3],并分别调用 CreatePatternBrush() 函数将位图对象作为参数初始化画刷对象。其中,m_brush[0] 和 m_brush[1] 分别用于绘制蛇的身体和头部,m_brush[2] 用于绘制豆子,m_brush[3] 用于绘制背景。可以根据实际需要更改参数,加载不同的位图资源,创建不同类型的画刷对象。