在qt怎么使用assert.h头文件

时间: 2023-07-16 09:17:14 浏览: 70
在Qt中使用`assert.h`头文件与在普通C或C++程序中使用相同。只需要在代码中添加`#include <assert.h>`即可。 然而,请注意,Qt中已经有一个名为`Q_ASSERT`的宏,用于在运行时检查程序的错误。这种情况下,如果要使用标准`assert()`函数,请使用完整的名称`::assert()`来调用它。 下面是一个简单的示例,展示了如何在Qt中使用`assert.h`头文件: ```cpp #include <assert.h> #include <QDebug> int main() { int a = 10; int b = 0; // 使用 assert() 进行运行时检查 assert(b != 0); // 使用 Q_ASSERT() 进行运行时检查 Q_ASSERT(b != 0); // 使用 ::assert() 进行运行时检查 ::assert(b != 0); int c = a / b; // 这里除以 0 会触发断言 qDebug() << "c = " << c; return 0; } ``` 注意,当`assert()`宏触发时,程序会退出,并打印出错误信息。这意味着在正式的产品代码中应避免使用它,因为它会使程序崩溃。在调试期间使用断言可以帮助您快速定位错误。
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Qt实现opengl打开图片 头文件和源文件

以下是一个简单的实现OpenGL打开图片的例子,包括头文件和源文件: 头文件(glwidget.h): ```c++ #ifndef GLWIDGET_H #define GLWIDGET_H #include <QGLWidget> #include <QImage> class GLWidget : public QGLWidget { Q_OBJECT public: explicit GLWidget(QWidget *parent = nullptr); ~GLWidget(); void openImage(const QString &fileName); protected: void initializeGL() override; void resizeGL(int w, int h) override; void paintGL() override; private: GLuint m_texture; QImage m_image; void loadTexture(); }; #endif // GLWIDGET_H ``` 源文件(glwidget.cpp): ```c++ #include "glwidget.h" #include <QOpenGLShaderProgram> #include <QOpenGLTexture> #include <QOpenGLContext> #include <QFile> #include <QDebug> GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent), m_texture(0) { } GLWidget::~GLWidget() { makeCurrent(); if (m_texture != 0) { glDeleteTextures(1, &m_texture); m_texture = 0; } doneCurrent(); } void GLWidget::openImage(const QString &fileName) { m_image = QImage(fileName); if (m_image.isNull()) { qDebug() << "Failed to load image" << fileName; } else { loadTexture(); update(); } } void GLWidget::initializeGL() { // Set up the OpenGL context QOpenGLContext *context = QOpenGLContext::currentContext(); Q_ASSERT(context); context->setFormat(QGLFormat(QGL::SampleBuffers)); context->create(); context->makeCurrent(this); // Set up the projection matrix glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0, width(), height(), 0, -1, 1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // Enable textures glEnable(GL_TEXTURE_2D); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); // Set up the texture glGenTextures(1, &m_texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); } void GLWidget::resizeGL(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); } void GLWidget::paintGL() { // Clear the window glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Draw the texture glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0, 0); glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0, height()); glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(width(), height()); glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(width(), 0); glEnd(); } void GLWidget::loadTexture() { if (m_texture == 0) { glGenTextures(1, &m_texture); } glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, m_image.width(), m_image.height(), 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, m_image.constBits()); } ``` 这个例子使用了QGLWidget和OpenGL来显示一个图片。GLWidget类继承自QGLWidget,它重载了三个OpenGL函数:initializeGL()、resizeGL()和paintGL()。其中,initializeGL()用于初始化OpenGL上下文,resizeGL()用于响应窗口大小变化,paintGL()用于绘制场景。 openImage()函数用于打开一张图片,并更新OpenGL场景,使用了QImage来加载图片数据,然后调用loadTexture()函数将图片数据加载到OpenGL的纹理中。 在initializeGL()中,首先设置了OpenGL上下文的格式,然后将投影矩阵设置为正交投影,启用了纹理和混合,初始化了纹理,并设置了纹理的过滤和环绕方式。在loadTexture()中,将图片数据加载到纹理中。 注意,在使用OpenGL时,需要在OpenGL上下文中进行操作,因此需要使用QOpenGLContext::currentContext()获取当前的OpenGL上下文,并在需要使用OpenGL函数时调用makeCurrent()函数,将当前的OpenGL上下文设置为当前线程的上下文。在使用完OpenGL函数后,需要调用doneCurrent()函数,将当前OpenGL上下文设置为无效上下文。

windows下qt报错: error: use of undeclared identifier 'assert'

这个错误通常是因为在 Windows 平台上,QT 使用了一个叫做 MinGW 的编译器,而 MinGW 的实现缺少了一些必要的头文件,包括 `<assert.h>`。 要解决这个问题,您需要在您的 QT 项目中添加一个选项来强制包含 `<assert.h>` 头文件。具体的步骤如下: 1. 在 QT Creator 中打开您的项目。 2. 在项目文件列表中,选择您的项目文件(通常是以 `.pro` 结尾的文件)。 3. 点击“编辑项目文件”按钮,在文件中添加以下代码: ```qmake QMAKE_CXXFLAGS += -include assert.h ``` 4. 保存文件并重新构建您的项目。 这个选项将强制包含 `<assert.h>` 头文件,并应该解决您遇到的问题。

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