根据三角形三个角的角度判断三角形的形状进行边界值设计
时间: 2024-03-18 20:42:46 浏览: 26
根据三角形三个角的角度可以判断三角形的形状,常见的三角形形状包括等边三角形、等腰三角形、直角三角形、钝角三角形和锐角三角形等。
在进行边界值设计时,需要考虑以下情况:
1. 边界值为最小值:将三个角的角度设为0度或1度。
2. 边界值为最大值:将三个角的角度设为最大可接受值或系统最大值,即180度。
3. 边界值为典型值:将三个角的角度设为典型值,例如等边三角形的三个角度均为60度、等腰直角三角形的两个锐角均为45度等。
4. 边界值为非法值:将三个角的角度设为不符合条件的值,例如三个角的角度之和不等于180度等。
在进行边界值设计时,需要综合考虑以上情况,根据实际情况进行选择,以保证测试用例的全面性和准确性。
相关问题
根据三角形三个角的角度判断三角形的形状使用边界值设计测试用例
根据三角形三个角的角度可以判断三角形的形状,常见的三角形形状包括等边三角形、等腰三角形、直角三角形、钝角三角形和锐角三角形等。下面是一些边界值设计测试用例:
1. 边界值为最小值:将三个角的角度设为0度。
2. 边界值为最大值:将三个角的角度设为180度。
3. 边界值为典型值:将三个角的角度设为典型值,例如等边三角形的三个角度均为60度、等腰直角三角形的两个锐角均为45度等。
4. 边界值为非法值:将三个角的角度设为不符合条件的值,例如三个角的角度之和小于180度或大于180度等。
5. 边界值为边角边的情况:将两个角度相等,另外一个角度与这两个角所对的边相等,例如一个角度为60度,另一个角度为60度,对这两个角相邻的边长度相等,另一个角度为60度,对应的边长度也为相等。
6. 边界值为直角三角形的情况:将一个角度设为90度,另外两个角度之和为90度。
7. 边界值为等腰三角形的情况:将两个角度设为相等,另一个角度为不相等的值,例如两个角度均为60度,另一个角度为30度。
在进行边界值设计时,需要综合考虑以上情况,根据实际情况进行选择,以保证测试用例的全面性和准确性。
Java实现桌球小游戏设计,其中桌球呈水平三角形的代码实现
以下是一个简单的Java实现桌球小游戏设计的例子,其中桌球呈水平三角形:
```java
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class TriangleTable extends JPanel {
private final int TABLE_WIDTH = 500;
private final int TABLE_HEIGHT = 400;
private final int BALL_SIZE = 20;
private int ballX = 0;
private int ballY = 0;
private int ballSpeedX = 1;
private int ballSpeedY = 1;
public void moveBall() {
if (ballX + ballSpeedX < 0 || ballX + ballSpeedX > TABLE_WIDTH - BALL_SIZE) {
ballSpeedX = -ballSpeedX;
}
if (ballY + ballSpeedY < 0 || ballY + ballSpeedY > TABLE_HEIGHT - BALL_SIZE) {
ballSpeedY = -ballSpeedY;
}
ballX += ballSpeedX;
ballY += ballSpeedY;
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(0, 0, TABLE_WIDTH, TABLE_HEIGHT);
g.setColor(Color.YELLOW);
g.fillOval(ballX, ballY, BALL_SIZE, BALL_SIZE);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawLine(0, TABLE_HEIGHT, TABLE_WIDTH / 2, 0);
g.drawLine(TABLE_WIDTH / 2, 0, TABLE_WIDTH, TABLE_HEIGHT);
g.drawLine(TABLE_WIDTH, TABLE_HEIGHT, 0, TABLE_HEIGHT);
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
JFrame frame = new JFrame("Triangle Table");
TriangleTable table = new TriangleTable();
frame.add(table);
frame.setSize(table.TABLE_WIDTH, table.TABLE_HEIGHT);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
while (true) {
table.moveBall();
table.repaint();
Thread.sleep(10);
}
}
}
```
在这个例子中,我们首先定义了桌球台的宽度和高度,以及球的大小。然后我们定义了球的位置和速度。在 `moveBall` 方法中,我们检查球是否碰到了边界,如果碰到了就改变球的速度方向。最后我们根据球的速度移动球的位置。在 `paint` 方法中,我们绘制了桌球台的三角形和球。在 `main` 方法中,我们创建了一个 JFrame 和一个 TriangleTable,将 TriangleTable 添加到 JFrame 中,并且设置 JFrame 的大小和可见性。然后我们进入一个循环,在循环中不断移动球的位置和重绘 TriangleTable。通过这个例子,我们可以了解到如何在 Java 中实现一个简单的桌球小游戏,并且将桌球呈水平三角形的形状展示出来。