initWithSpriteFrameName和createWithSpriteFrameName
时间: 2024-01-14 12:04:55 浏览: 11
这两个方法都是Cocos2d-x引擎中用于创建Sprite(精灵)对象的方法,具体区别如下:
1. initWithSpriteFrameName是Sprite类的初始化方法,需要先通过SpriteFrameCache类加载对应的SpriteFrame(精灵帧)资源,再将加载好的SpriteFrame传入该方法中,最终返回一个初始化后的Sprite对象。
示例代码如下:
```c++
// 加载精灵帧资源
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("sprite_frame.plist");
// 初始化精灵
auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("sprite_frame_name");
```
2. createWithSpriteFrameName是一个静态工厂方法,可以直接使用,它内部实现了对SpriteFrameCache的加载和Sprite的初始化,直接返回初始化后的Sprite对象。
示例代码如下:
```c++
// 直接创建精灵
auto sprite = Sprite::createWithSpriteFrameName("sprite_frame_name");
```
总体来说,如果已经通过SpriteFrameCache加载好了精灵帧资源,使用initWithSpriteFrameName方法可以更加灵活地控制创建的Sprite对象,而如果只是简单地创建一个Sprite对象,可以直接使用createWithSpriteFrameName方法。