解释代码public class CameraChange : MonoBehaviour { public GameObject[] cameras; public string[] keystroke; public bool change = true; // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { int i = 0; for (i = 0; i < cameras.Length; i++) { if (Input.GetKeyUp(keystroke[i])) Change(i); } } void Change(int index) { int i = 0; for (i = 0; i < cameras.Length; i++) { if (i != index) { if (change) { cameras[i].GetComponent<AudioListener>().enabled = false; } cameras[i].GetComponent<Camera>().enabled = false; } else { if (change) { cameras[i].GetComponent<AudioListener>().enabled = true; } cameras[i].GetComponent<Camera>().enabled = true; } } } }

时间: 2024-04-28 16:26:15 浏览: 3
这段代码是一个用于切换不同相机视角的脚本,使用了 Unity 引擎中的 MonoBehaviour 类实现。该脚本有三个公共变量,分别是一个 GameObject 数组 cameras 用于存储所有的相机对象,一个 string 数组 keystroke 用于存储触发相机切换的按键名称,一个布尔值 change 用于控制是否同时开启音频监听器。 在 Update 函数中,该脚本会检测每个按键是否被松开,如果是则调用 Change 函数进行相机切换。Change 函数会遍历所有的相机对象,如果当前相机对象的索引不等于传入的 index 参数,则将该相机对象的 Camera 组件禁用,同时如果 change 为 true,则将该相机对象的 AudioListener 组件也禁用。如果当前相机对象的索引等于传入的 index 参数,则将该相机对象的 Camera 组件启用,同时如果 change 为 true,则将该相机对象的 AudioListener 组件也启用。

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