Unity 子节点坐标转根节点坐标

时间: 2023-07-09 09:32:52 浏览: 120
如果要将Unity子节点的局部坐标转换为根节点(即场景中的根对象)的世界坐标,可以使用Transform.TransformPoint方法。这个方法需要传入一个Vector3类型的局部坐标,返回一个Vector3类型的世界坐标,表示该局部坐标在根节点的位置。 下面是一个使用Transform.TransformPoint方法的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public Transform child; private void Update() { // 将child的局部坐标转换为世界坐标 Vector3 pos = transform.TransformPoint(child.localPosition); // 显示世界坐标的值 Debug.Log("World pos: " + pos); } } ``` 在这个示例中,我们首先获取了要转换的子节点的Transform组件child。在Update方法中,我们调用Transform.TransformPoint方法将child的局部坐标转换为场景中的世界坐标,并将世界坐标的值输出到控制台上。
相关问题

unity更改空物体坐标系

在Unity中,空物体的坐标系是由其父物体的坐标系决定的。如果您想更改空物体的坐标系,您可以通过以下步骤进行操作: 1. 选择您要更改坐标系的空物体。 2. 在Inspector面板中,找到"Transform"部分。 3. 更改"Position"(位置)、"Rotation"(旋转)和"Scale"(缩放)属性,以调整空物体的位置、旋转和缩放。这些属性会相对于其父物体的坐标系进行修改。 请注意,更改空物体的坐标系可能会影响它所包含的任何子物体的位置和旋转。因此,在更改坐标系之前,请确保您理解这一变化可能带来的影响,并做好相应的调整。 另外,如果您希望空物体具有一个独立的坐标系,而不依赖于其父物体,您可以将其放置在场景的根节点下,或者将其设置为一个独立的Prefab。 希望这能解答您的问题!如果您还有其他问题,请随时提问。

unity 显示骨骼

Unity 是一款流行的游戏开发引擎,它提供了强大的骨骼显示系统。 在 Unity 中显示骨骼,我们需要使用骨骼动画系统来实现。首先,我们需要创建一个骨骼数据结构,该结构通常由层级关系的骨骼节点组成。这些节点通常包括根节点、父节点和子节点等。我们还需要确定每个节点的局部坐标以及其相对于父节点的变换。 接下来,在 Unity 中,我们可以使用骨骼动画系统来实现骨骼的显示和动画。一般来说,我们可以导入包含骨骼动画数据的文件,例如 FBX 或者 Collada 格式。在导入后,Unity 会自动解析文件中的节点和动画数据,并将其与模型进行绑定。 为了在场景中显示骨骼,我们可以使用 Unity 的 SkinnedMeshRenderer 组件。这个组件可以将动态骨骼系列应用到一个静态网格上。我们可以将这个组件添加到我们的角色模型上并将模型与我们导入的骨骼数据进行绑定。 显示骨骼通常需要使用一些额外的工具,例如骨骼详细信息的调试器。在 Unity 中,我们可以使用 Mecanim 去检查我们的骨骼动画系统。Mecanim 是 Unity 引擎内置的一套动画系统,它提供了一系列的编辑器工具和脚本接口,以方便我们查看、编辑和调试骨骼动画。 总之,Unity 提供了全面的骨骼显示和动画编辑工具,使得开发者能够方便地在游戏中实现精美的骨骼动画效果。通过使用 Unity 的 SkinnedMeshRenderer 和 Mecanim 等组件和工具,我们可以轻松地显示和调试骨骼。
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

Video-Streamer:RTSP视频客户端和服务器

视频流 通过RSP Video Streamer进行端到端的RTSP。 视频服务器 提供文件movie.Mjpeg并处理RTSP命令。 视频客户端 在客户端中使用播放/暂停/停止控件打开视频播放器,以提取视频并将RTSP请求发送到服务器。
recommend-type

短消息数据包协议

SMS PDU 描述了 短消息 数据包 协议 对通信敢兴趣的可以自己写这些程序,用AT命令来玩玩。
recommend-type

国自然标书医学下载国家自然科学基金面上课题申报中范文模板2023

国自然标书医学下载国家自然科学基金面上课题申报中范文模板2023(全部资料共57 GB+, 5870个文件) 10.第10部分2022国自然清单+结题报告(12月 更新)) 09·第九部分2022面上地区青年国自然申请书空白模板 08.第八部分 2021国自然空白模板及参考案例 07第七部分2022超全国自然申请申报及流程经 验 06·第六部分国家社科基金申请书范本 05.第五部分 独家最新资料内涵中标标 书全文2000 04.第四部分八大分部标书 00.2023年国自然更新
recommend-type

论文研究-一种面向HDFS中海量小文件的存取优化方法.pdf

为了解决HDFS(Hadoop distributed file system)在存储海量小文件时遇到的NameNode内存瓶颈等问题,提高HDFS处理海量小文件的效率,提出一种基于小文件合并与预取的存取优化方案。首先通过分析大量小文件历史访问日志,得到小文件之间的关联关系,然后根据文件相关性将相关联的小文件合并成大文件后再存储到HDFS。从HDFS中读取数据时,根据文件之间的相关性,对接下来用户最有可能访问的文件进行预取,减少了客户端对NameNode节点的访问次数,提高了文件命中率和处理速度。实验结果证明,该方法有效提升了Hadoop对小文件的存取效率,降低了NameNode节点的内存占用率。
recommend-type

批量标准矢量shp互转txt工具

1.解压运行exe即可。(适用于windows7、windows10等操作系统) 2.标准矢量shp,转换为标准txt格式 4.此工具专门针对自然资源系统:建设用地报批、设施农用地上图、卫片等系统。

最新推荐

recommend-type

unity 相对坐标与绝对坐标的转换

在Unity 3D游戏开发中,坐标系统是基础概念之一,包括了绝对坐标和相对坐标。绝对坐标是指在全局空间中的位置,而相对坐标则是在父对象局部空间内的位置。理解这两种坐标系统的转换对于实现复杂的场景布局和物体运动...
recommend-type

Unity3D实现鼠标控制旋转转盘

1.Unity3D 中的坐标转换 Camera.WorldToScreenPoint() 函数 2.鼠标控制旋转转盘的实现思路 3.Unity 中的四元数公式 Quaternion.FromToRotation() 4.欧拉角的概念和应用 5.鼠标事件检测 Input.GetMouseButtonDown() ...
recommend-type

Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果

"Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果" Unity3D是一个功能强大且广泛应用的游戏引擎,而DoTween是一个功能强大且好用的动画效果插件。在本文中,我们将详细介绍如何使用DoTween在Unity3D中实现卡牌翻转效果。 ...
recommend-type

Unity控制指针旋转到指定位置

Unity 中的坐标系是一个三维坐标系,分别是 x、y、z 三个轴。我们可以通过 transform.rotation 属性来控制游戏对象的旋转。 在我们的示例中,我们使用了 MonoBehaviour 脚本来控制指针的旋转。我们首先定义了三个...
recommend-type

unity实现车方向盘转动效果

实现车方向盘转动效果需要使用到多种技术,包括获取屏幕坐标、计算角度、实现拖拽功能、更新模型的旋转、使用 C# 脚本、使用 Unity 的 Events、使用 RectTransform、使用 Camera、使用 Transform 和实现交互功能等。
recommend-type

HTML挑战:30天技术学习之旅

资源摘要信息: "desafio-30dias" 标题 "desafio-30dias" 暗示这可能是一个与挑战或训练相关的项目,这在编程和学习新技能的上下文中相当常见。标题中的数字“30”很可能表明这个挑战涉及为期30天的时间框架。此外,由于标题是西班牙语,我们可以推测这个项目可能起源于或至少是针对西班牙语使用者的社区。标题本身没有透露技术上的具体内容,但挑战通常涉及一系列任务,旨在提升个人的某项技能或知识水平。 描述 "desafio-30dias" 并没有提供进一步的信息,它重复了标题的内容。因此,我们不能从中获得关于项目具体细节的额外信息。描述通常用于详细说明项目的性质、目标和期望成果,但由于这里没有具体描述,我们只能依靠标题和相关标签进行推测。 标签 "HTML" 表明这个挑战很可能与HTML(超文本标记语言)有关。HTML是构成网页和网页应用基础的标记语言,用于创建和定义内容的结构、格式和语义。由于标签指定了HTML,我们可以合理假设这个30天挑战的目的是学习或提升HTML技能。它可能包含创建网页、实现网页设计、理解HTML5的新特性等方面的任务。 压缩包子文件的文件名称列表 "desafio-30dias-master" 指向了一个可能包含挑战相关材料的压缩文件。文件名中的“master”表明这可能是一个主文件或包含最终版本材料的文件夹。通常,在版本控制系统如Git中,“master”分支代表项目的主分支,用于存放项目的稳定版本。考虑到这个文件名称的格式,它可能是一个包含所有相关文件和资源的ZIP或RAR压缩文件。 结合这些信息,我们可以推测,这个30天挑战可能涉及了一系列的编程任务和练习,旨在通过实践项目来提高对HTML的理解和应用能力。这些任务可能包括设计和开发静态和动态网页,学习如何使用HTML5增强网页的功能和用户体验,以及如何将HTML与CSS(层叠样式表)和JavaScript等其他技术结合,制作出丰富的交互式网站。 综上所述,这个项目可能是一个为期30天的HTML学习计划,设计给希望提升前端开发能力的开发者,尤其是那些对HTML基础和最新标准感兴趣的人。挑战可能包含了理论学习和实践练习,鼓励参与者通过构建实际项目来学习和巩固知识点。通过这样的学习过程,参与者可以提高在现代网页开发环境中的竞争力,为创建更加复杂和引人入胜的网页打下坚实的基础。
recommend-type

【CodeBlocks精通指南】:一步到位安装wxWidgets库(新手必备)

![【CodeBlocks精通指南】:一步到位安装wxWidgets库(新手必备)](https://www.debugpoint.com/wp-content/uploads/2020/07/wxwidgets.jpg) # 摘要 本文旨在为使用CodeBlocks和wxWidgets库的开发者提供详细的安装、配置、实践操作指南和性能优化建议。文章首先介绍了CodeBlocks和wxWidgets库的基本概念和安装流程,然后深入探讨了CodeBlocks的高级功能定制和wxWidgets的架构特性。随后,通过实践操作章节,指导读者如何创建和运行一个wxWidgets项目,包括界面设计、事件
recommend-type

andorid studio 配置ERROR: Cause: unable to find valid certification path to requested target

### 解决 Android Studio SSL 证书验证问题 当遇到 `unable to find valid certification path` 错误时,这通常意味着 Java 运行环境无法识别服务器提供的 SSL 证书。解决方案涉及更新本地的信任库或调整项目中的网络请求设置。 #### 方法一:安装自定义 CA 证书到 JDK 中 对于企业内部使用的私有 CA 颁发的证书,可以将其导入至 JRE 的信任库中: 1. 获取 `.crt` 或者 `.cer` 文件形式的企业根证书; 2. 使用命令行工具 keytool 将其加入 cacerts 文件内: ```
recommend-type

VC++实现文件顺序读写操作的技巧与实践

资源摘要信息:"vc++文件的顺序读写操作" 在计算机编程中,文件的顺序读写操作是最基础的操作之一,尤其在使用C++语言进行开发时,了解和掌握文件的顺序读写操作是十分重要的。在Microsoft的Visual C++(简称VC++)开发环境中,可以通过标准库中的文件操作函数来实现顺序读写功能。 ### 文件顺序读写基础 顺序读写指的是从文件的开始处逐个读取或写入数据,直到文件结束。这与随机读写不同,后者可以任意位置读取或写入数据。顺序读写操作通常用于处理日志文件、文本文件等不需要频繁随机访问的文件。 ### VC++中的文件流类 在VC++中,顺序读写操作主要使用的是C++标准库中的fstream类,包括ifstream(用于从文件中读取数据)和ofstream(用于向文件写入数据)两个类。这两个类都是从fstream类继承而来,提供了基本的文件操作功能。 ### 实现文件顺序读写操作的步骤 1. **包含必要的头文件**:要进行文件操作,首先需要包含fstream头文件。 ```cpp #include <fstream> ``` 2. **创建文件流对象**:创建ifstream或ofstream对象,用于打开文件。 ```cpp ifstream inFile("example.txt"); // 用于读操作 ofstream outFile("example.txt"); // 用于写操作 ``` 3. **打开文件**:使用文件流对象的成员函数open()来打开文件。如果不需要在创建对象时指定文件路径,也可以在对象创建后调用open()。 ```cpp inFile.open("example.txt", std::ios::in); // 以读模式打开 outFile.open("example.txt", std::ios::out); // 以写模式打开 ``` 4. **读写数据**:使用文件流对象的成员函数进行数据的读取或写入。对于读操作,可以使用 >> 运算符、get()、read()等方法;对于写操作,可以使用 << 运算符、write()等方法。 ```cpp // 读取操作示例 char c; while (inFile >> c) { // 处理读取的数据c } // 写入操作示例 const char *text = "Hello, World!"; outFile << text; ``` 5. **关闭文件**:操作完成后,应关闭文件,释放资源。 ```cpp inFile.close(); outFile.close(); ``` ### 文件顺序读写的注意事项 - 在进行文件读写之前,需要确保文件确实存在,且程序有足够的权限对文件进行读写操作。 - 使用文件流进行读写时,应注意文件流的错误状态。例如,在读取完文件后,应检查文件流是否到达文件末尾(failbit)。 - 在写入文件时,如果目标文件不存在,某些open()操作会自动创建文件。如果文件已存在,open()操作则会清空原文件内容,除非使用了追加模式(std::ios::app)。 - 对于大文件的读写,应考虑内存使用情况,避免一次性读取过多数据导致内存溢出。 - 在程序结束前,应该关闭所有打开的文件流。虽然文件流对象的析构函数会自动关闭文件,但显式调用close()是一个好习惯。 ### 常用的文件操作函数 - `open()`:打开文件。 - `close()`:关闭文件。 - `read()`:从文件读取数据到缓冲区。 - `write()`:向文件写入数据。 - `tellg()` 和 `tellp()`:分别返回当前读取位置和写入位置。 - `seekg()` 和 `seekp()`:设置文件流的位置。 ### 总结 在VC++中实现顺序读写操作,是进行文件处理和数据持久化的基础。通过使用C++的标准库中的fstream类,我们可以方便地进行文件读写操作。掌握文件顺序读写不仅可以帮助我们在实际开发中处理数据文件,还可以加深我们对C++语言和文件I/O操作的理解。需要注意的是,在进行文件操作时,合理管理和异常处理是非常重要的,这有助于确保程序的健壮性和数据的安全。
recommend-type

【大数据时代必备:Hadoop框架深度解析】:掌握核心组件,开启数据科学之旅

![【大数据时代必备:Hadoop框架深度解析】:掌握核心组件,开启数据科学之旅](https://media.licdn.com/dms/image/C4E12AQGM8ZXs7WruGA/article-cover_image-shrink_600_2000/0/1601775240690?e=2147483647&v=beta&t=9j23mUG6vOHnuI7voc6kzoWy5mGsMjHvqq5ZboqBjjo) # 摘要 Hadoop作为一个开源的分布式存储和计算框架,在大数据处理领域发挥着举足轻重的作用。本文首先对Hadoop进行了概述,并介绍了其生态系统中的核心组件。深入分