Unity 子节点坐标转根节点坐标

时间: 2023-07-09 13:32:52 浏览: 55
如果要将Unity子节点的局部坐标转换为根节点(即场景中的根对象)的世界坐标,可以使用Transform.TransformPoint方法。这个方法需要传入一个Vector3类型的局部坐标,返回一个Vector3类型的世界坐标,表示该局部坐标在根节点的位置。 下面是一个使用Transform.TransformPoint方法的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public Transform child; private void Update() { // 将child的局部坐标转换为世界坐标 Vector3 pos = transform.TransformPoint(child.localPosition); // 显示世界坐标的值 Debug.Log("World pos: " + pos); } } ``` 在这个示例中,我们首先获取了要转换的子节点的Transform组件child。在Update方法中,我们调用Transform.TransformPoint方法将child的局部坐标转换为场景中的世界坐标,并将世界坐标的值输出到控制台上。
相关问题

unity 如何以模型的子节点坐标系进行移动和旋转

在 Unity 中,可以使用 Transform 组件的 localPosition 和 localRotation 属性来以模型的子节点坐标系进行移动和旋转。 localPosition 属性可以用来设置子节点相对于父节点的位置。例如,可以使用以下代码将子节点向右移动 1 个单位: ```c# gameObject.transform.localPosition += new Vector3(1, 0, 0); ``` localRotation 属性可以用来设置子节点相对于父节点的旋转角度。例如,可以使用以下代码将子节点绕 Y 轴旋转 90 度: ```c# gameObject.transform.localRotation *= Quaternion.Euler(0, 90, 0); ``` 需要注意的是,localPosition 和 localRotation 属性的值都是相对于父节点的,因此如果父节点也发生了移动或旋转,子节点的位置和旋转角度也会发生相应的变化。

Unity子节点在父节点的父节点下的坐标变换

Unity中的坐标变换是相对于父节点的,因此如果将一个子节点放置在父节点的父节点下,则需要考虑两个父节点的坐标变换。具体来说,可以通过以下步骤实现: 1. 获取子节点在父节点下的局部坐标(即相对于父节点的坐标)。 2. 获取父节点在其父节点下的局部坐标。 3. 将这两个局部坐标相加,得到子节点在父节点的父节点下的局部坐标。 4. 递归地将父节点的父节点作为新的父节点,重复上述步骤,直到达到最顶层的父节点为止。 5. 将计算出的最终局部坐标转换为世界坐标,即可得到子节点在父节点的父节点下的坐标变换。 示例代码: ```csharp Transform parentOfParent = transform.parent.parent; // 获取父节点的父节点 Vector3 localPosition = transform.localPosition; // 获取子节点在父节点下的局部坐标 while (parentOfParent != null) { localPosition += parentOfParent.localPosition; // 将父节点在其父节点下的局部坐标加入计算 parentOfParent = parentOfParent.parent; // 将父节点的父节点作为新的父节点 } Vector3 worldPosition = transform.TransformPoint(localPosition); // 将最终局部坐标转换为世界坐标 ``` 需要注意的是,该方法只适用于所有父节点的缩放值都为1的情况。如果父节点有缩放值,则需要对坐标变换进行额外处理。

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