计算Gauss-Legendre积分的节点和权重的matlab算法

时间: 2023-06-27 19:03:49 浏览: 313
下面是一个计算Gauss-Legendre积分的节点和权重的 Matlab 算法: ```matlab function [x, w] = gauss_legendre(n) % Compute the nodes (x) and weights (w) for Gauss-Legendre quadrature of order n. beta = 0.5 ./ sqrt(1 - (2*(1:n)).^(-2)); % Compute beta coefficients T = diag(beta,1) + diag(beta,-1); % Create Jacobi matrix [V,D] = eig(T); % Compute eigenvectors and eigenvalues x = diag(D); % Nodes are the eigenvalues w = 2 * V(1,:).^2; % Weights are the squares of the first row of eigenvectors end ``` 这个函数可以输入一个整数 n,然后返回 n 个节点和对应的权重。例如,`[x,w] = gauss_legendre(5)` 将返回 5 个节点和对应的权重。
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计算Gauss-Legendre积分的权重的matlab算法

### 回答1: 以下是使用Matlab计算Gauss-Legendre积分的权重的算法: ```matlab function [x,w] = gauss_legendre(n) % n 是 Legendre 多项式的次数 % x 是积分点 % w 是权重 beta = .5./sqrt(1-(2*(1:n-1)).^(-2)); % beta 值 T = diag(beta,1) + diag(beta,-1); % Jacobi 矩阵 [V,D] = eig(T); % 特征向量和特征值 x = diag(D); % Legendre 多项式的零点 [x,i] = sort(x); % 排序 w = 2*V(1,i).^2; % 权重 end ``` 使用方法如下: ```matlab n = 4; % 阶数 [x,w] = gauss_legendre(n); % 计算积分点和权重 ``` 这将计算一个阶数为4的Gauss-Legendre积分的积分点和权重。你可以将n替换为所需的阶数。 ### 回答2: 计算Gauss-Legendre积分的权重之前,我们需要先确定积分的节点数和积分区间。假设我们选取n个节点,并且要求积分区间为[-1, 1]。 首先,我们可以使用封装好的Gauss-Legendre公式进行计算。通过一系列迭代可以得到节点的坐标和权重。 算法思路如下: 1. 定义一个函数 `gauss_legendre_weights(n)`,其中参数n表示节点数,返回一个包含n个权重的向量。 2. 在函数内部,首先定义Gauss-Legendre公式的初始节点和权重向量。例如,对于n=2的情况,节点和权重可以设置为: ``` x = [-0.57735027, 0.57735027]; w = [1.00000000, 1.00000000]; ``` 3. 对于n大于2的情况,我们需要通过迭代计算节点坐标和权重。迭代的公式如下: ``` for i=1:n x(i) = cos(pi*((i-1/4)/(n+1/2))); // 计算节点坐标 end while max(abs(x-x_old)) > eps P = ones(n, n+1); P(:,2) = x; for k=3:n+1 P(:,k) = ((2*k-3).*x.*P(:,k-1)-(k-2)*P(:,k-2))/(k-1); end x_old = x; x = x_old - (x.*P(:,n+1)-P(:,n))./(n*P(:,n+1)); // 更新节点坐标 end w = 2./((1-x.^2).*(n*P(:,end).^2)); // 计算权重 ``` 最后得到的`x`即为最终的节点坐标,`w`即为最终的权重。 4. 返回权重向量`w`作为结果。 这样,我们就可以使用上述算法来计算Gauss-Legendre积分的权重了。 ### 回答3: Gauss-Legendre积分是一种常用的数值积分方法,用于计算函数的定积分。它的主要思想是将被积函数变换为一个具有均匀节点和权重的多项式函数,进而利用每个节点的函数值和权重来估计积分值。 要计算Gauss-Legendre积分的权重,可以使用以下的Matlab算法: 1. 首先,确定要使用的积分点数n(通常为2的倍数)。 2. 使用LegPoly函数生成Legendre多项式的系数矩阵,该矩阵的每一行表示一个Legendre多项式的系数。 3. 使用GaussPoints函数生成Gauss-Legendre积分节点的坐标,该函数返回一个积分点坐标的向量。 4. 对于每个积分点,计算相应的权重。这可以通过首先计算该点的Legendre多项式的导数,并将其与积分点的横坐标相乘得到。 5. 将所有权重存储在一个向量中。 6. 返回权重向量作为结果。 下面是一个300字的Matlab示例代码,用于计算Gauss-Legendre积分的权重: ```matlab function weights = GaussLegendreWeights(n) coefficients = LegPoly(n); % 生成Legendre多项式的系数矩阵 points = GaussPoints(n); % 生成Gauss-Legendre积分节点的坐标 weights = zeros(1,n); % 初始化权重向量 for i = 1:n poly_deriv = polyder(coefficients(i,:)); % 计算Legendre多项式的导数 weights(i) = polyval(poly_deriv, points(i)) * (2 / ((1 - points(i)^2) * polyval(coefficients(i,:), points(i))^2)); % 计算权重 end end ``` 在上述代码中,我们假设已经有两个函数LegPoly和GaussPoints,它们分别根据节点数生成Legendre多项式的系数矩阵和Gauss-Legendre积分节点的坐标。 这个Matlab算法通过计算Legendre多项式的导数来得到权重,然后根据导数和相应节点的Legendre多项式值进行计算。最后,将所有权重存储在一个向量中,并将其作为结果返回。

数值计算下列各式右端定积分的近似值 实验要求:若用Gauss-Legendre公式做计算,要求绝对误差限为 ,然后采用上述算法编程计算出上述积分,并给出计算量。

为了使用 Gauss-Legendre 公式计算定积分的近似值,需要先确定积分区间、积分阶数和节点权重。对于下列各式,积分区间均为 $[0,1]$,因此只需确定积分阶数和节点权重。 1. $\int_0^1 x^2 e^{-x} dx$ 对于这个积分,可以使用 3 阶 Gauss-Legendre 公式计算。对应的节点和权重为: $$x_1 = 0.1127016654, \quad x_2 = 0.5, \quad x_3 = 0.8872983346$$ $$w_1 = 0.2777777778, \quad w_2 = 0.4444444444, \quad w_3 = 0.2777777778$$ 然后,可以使用以下 MATLAB 代码计算积分的近似值: ```matlab % 定义被积函数 f = @(x) x.^2 .* exp(-x); % 定义节点和权重 x = [0.1127016654, 0.5, 0.8872983346]; w = [0.2777777778, 0.4444444444, 0.2777777778]; % 计算积分近似值 approx_val = sum(w .* f(x)); % 输出结果 fprintf('The approximate value of the integral is: %f\n', approx_val); ``` 在上述代码中,使用了 `sum` 函数来计算节点权重和被积函数在节点上的取值的乘积之和,从而得到积分的近似值。 假设要求的绝对误差限为 $10^{-6}$,则需要计算的节点数为 $3$,计算量为 $3$ 次函数值计算和 $3$ 次乘法运算。 2. $\int_0^1 \frac{4}{1+x^2} dx$ 对于这个积分,可以使用 4 阶 Gauss-Legendre 公式计算。对应的节点和权重为: $$x_1 = 0.0890144915, \quad x_2 = 0.4688737227, \quad x_3 = 0.831759661, \quad x_4 = 0.987992518, $$ $$w_1 = 0.217847769, \quad w_2 = 0.411751161, \quad w_3 = 0.411751161, \quad w_4 = 0.217847769$$ 然后,可以使用以下 MATLAB 代码计算积分的近似值: ```matlab % 定义被积函数 f = @(x) 4 ./ (1 + x.^2); % 定义节点和权重 x = [0.0890144915, 0.4688737227, 0.831759661, 0.987992518]; w = [0.217847769, 0.411751161, 0.411751161, 0.217847769]; % 计算积分近似值 approx_val = sum(w .* f(x)); % 输出结果 fprintf('The approximate value of the integral is: %f\n', approx_val); ``` 假设要求的绝对误差限为 $10^{-6}$,则需要计算的节点数为 $4$,计算量为 $4$ 次函数值计算和 $4$ 次乘法运算。 上述代码中,使用了 `sum` 函数来计算节点权重和被积函数在节点上的取值的乘积之和,从而得到积分的近似值。
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