用C语言打开一个图片并显示

时间: 2023-05-23 14:01:27 浏览: 431
首先需要用C语言的图像处理库来处理图片,如OpenCV等。然后可以使用图像处理函数读取图像数据,并将其显示在屏幕上。 下面是一个简单的示例代码: #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main(int argc, char** argv) { // 读取图像 Mat image = imread("image.jpg"); if (image.empty()) { cout << "无法读取图像" << endl; return -1; } // 显示图像 namedWindow("Image Viewer", WINDOW_NORMAL); imshow("Image Viewer", image); waitKey(0); return 0; } 这个程序可以打开名为"image.jpg"的图像,并将其显示在一个窗口中。用户可以使用鼠标和键盘来查看图像。
相关问题

用C语言打开一个图片并显示其宽高

可以使用OpenCV库来实现这个功能,以下是示例代码: ```C #include <stdio.h> #include <opencv2/opencv.hpp> int main(int argc, char** argv) { if (argc != 2) { printf("Usage: display_image <image_path>\n"); return -1; } cv::Mat image; image = cv::imread(argv[1], cv::IMREAD_COLOR); if (!image.data) { printf("Could not open or find the image\n"); return -1; } printf("Width: %d\n", image.cols); printf("Height: %d\n", image.rows); cv::namedWindow("Display window", cv::WINDOW_AUTOSIZE); cv::imshow("Display window", image); cv::waitKey(0); return 0; } ``` 可以使用以下命令编译: ```bash g++ display_image.cpp -o display_image `pkg-config --cflags --libs opencv4` ``` 其中,`display_image`是程序名称,`<image_path>`是图片路径。运行程序的格式为: ```bash ./display_image <image_path> ```

用C语言基本函数打开一个图片并显示

可以使用C语言中的图形库来实现打开图片并显示的功能,常用的图形库有SDL、OpenGL等,以下是一个基于SDL库的示例代码: #include <SDL.h> int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Image Viewer", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); SDL_Surface *surface = SDL_LoadBMP("image.bmp"); SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface); SDL_FreeSurface(surface); SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); SDL_RenderPresent(renderer); SDL_Delay(5000); SDL_DestroyTexture(texture); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } 这段代码创建了一个名为"Image Viewer"的窗口,使用SDL_LoadBMP函数加载名为"image.bmp"的图片,使用SDL_CreateTextureFromSurface函数将图片转化为纹理,使用SDL_RenderCopy函数将纹理绘制到渲染器上,最后使用SDL_RenderPresent函数显示图片并延时5秒后关闭窗口。 注意:该示例代码只支持BMP格式的图片,如果需要支持其它格式的图片,可以使用第三方图像处理库(如libjpeg、libpng等)来读取并解码图片。

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