UE5 C++ 编辑字体颜色
时间: 2024-09-15 11:03:50 浏览: 135
UE中文版编辑器
在UE5(Unreal Engine 5)的C++中编辑字体颜色通常涉及到使用`FLinearColor`类或者直接操作文本组件的样式属性。如果你正在处理一个`FText`对象,你可以这样做:
```cpp
// 引入所需头文件
#include "Engine.h"
#include "Widgets/Text/BasicTextBlock.h"
// 创建线性颜色
FLinearColor fontColor(0.4f, 0.7f, 1.0f); // 设置RGB值,范围通常是0-1
// 对于一个已存在的文本块组件(例如TextBlock)
ABasicTextBlock* textBlock = ...;
textBlock->SetText(FText::FromString("Hello, World!"), fontColor); // 设置文本颜色
// 或者如果你直接操作文本样式
textBlock->SetStyle(FTextStyle(fontColor, 16)); // 设置字体颜色和字号
```
在这个例子中,`fontColor`变量定义了一个红色到蓝色的颜色渐变。将这个颜色应用到文本上会改变其显示的颜色。
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