unity video capture

时间: 2023-09-22 11:13:07 浏览: 51
在Unity中进行视频捕捉可以使用Unity的VideoCapture API。以下是一个简单的示例代码,用于在Unity中进行视频捕捉: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class VideoCaptureExample : MonoBehaviour { public RawImage previewImage; public VideoPlayer videoPlayer; private VideoCapture videoCapture; private bool isRecording = false; void Start() { videoCapture = new VideoCapture(); previewImage.texture = videoCapture.previewTexture; } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { if (!isRecording) { StartRecording(); } else { StopRecording(); } } } void StartRecording() { videoCapture.StartRecordingAsync( "VideoClip", OnStartedRecording, OnFinishedRecording ); } void StopRecording() { videoCapture.StopRecordingAsync(OnStoppedRecording); } void OnStartedRecording(VideoCapture.VideoCaptureResult result) { if (result.success) { Debug.Log("Started recording"); isRecording = true; } else { Debug.LogError("Failed to start recording"); } } void OnFinishedRecording(VideoCapture.VideoCaptureResult result) { if (result.success) { Debug.Log("Finished recording"); isRecording = false; // Play the recorded video videoPlayer.url = result.outputFilePath; videoPlayer.Play(); } else { Debug.LogError("Failed to finish recording"); } } void OnStoppedRecording(VideoCapture.VideoCaptureResult result) { if (result.success) { Debug.Log("Stopped recording"); isRecording = false; } else { Debug.LogError("Failed to stop recording"); } } } ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个VideoCapture实例,并将预览纹理设置为RawImage组件的纹理。然后,我们在Update方法中检查是否按下了'R'键,以开始或停止录制。 当开始录制时,我们调用`StartRecordingAsync()`方法来开始录制视频。并通过回调函数`OnStartedRecording`来处理开始录制的结果。 当停止录制时,我们调用`StopRecordingAsync()`方法来停止录制。并通过回调函数`OnStoppedRecording`来处理停止录制的结果。 在完成录制后,我们可以使用VideoPlayer组件来播放已录制的视频。 请注意,VideoCapture API在不同平台上的支持可能有所不同。您可以参考Unity的文档以了解更多详细信息。

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