头歌java使用graphics画图

时间: 2024-10-19 07:13:43 浏览: 41
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Java的画图程序源码

在Java中,`Graphics`类主要用于在AWT (Abstract Window Toolkit)或Swing库中进行基本的绘图操作。`Graphics`对象是`Component`类的一个方法返回的,通常在`paint`方法中使用,用于在组件上绘制各种图形,包括线条、圆形、矩形、文本以及更复杂的形状。 下面是一个简单的例子,展示了如何在JPanel中使用`Graphics`对象画图: ```java import javax.swing.JPanel; import java.awt.Graphics; public class DrawExample extends JPanel { public DrawExample() { // 继承JPanel并重写其paintComponent方法 setPreferredSize(new Dimension(400, 400)); // 设置面板大小 } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 先调用父类方法清空缓存 // 使用Graphics对象 int x = 50; // 起始点x坐标 int y = 50; // 起始点y坐标 int width = 200; // 矩形宽度 int height = 100; // 矩形高度 // 绘制一条线 g.drawLine(x, y, x + width, y); // 绘制一个填充的矩形 g.fillRect(x, y, width, height); // 绘制一个带边框的矩形 g.drawRect(x, y, width, height); // 绘制文本 String text = "Hello, Java!"; g.drawString(text, 50, 150); // 更改颜色 g.setColor(Color.BLUE); // 设置新的颜色 // 绘制其他图形... } } ``` 在这个例子中,我们首先从父类`JPanel`继承并覆盖`paintComponent`方法,这是因为Swing框架默认处理`paint`方法,而在AWT中你需要显式处理。然后,我们在`paintComponent`中创建一个`Graphics`对象,通过它执行各种绘图操作。
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