怎么将上面的main分别添加到if_else.s和if_else.s中

时间: 2024-05-01 18:22:23 浏览: 141
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prot_main.rar_If...

要将上面的main函数分别添加到if_else.s和if_else.c文件中,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开if_else.s文件和if_else.c文件,将其中的内容清空。 2. 将上述代码中的main函数复制到if_else.s文件中,并保存文件。 3. 在if_else.c文件中添加函数声明,即在文件的开头添加如下语句: ```c extern int main(void); ``` 4. 编译if_else.s文件并生成目标文件,可以使用以下命令: ```bash as -o if_else.o if_else.s ``` 5. 编译if_else.c文件并生成目标文件,可以使用以下命令: ```bash gcc -c -o if_else_c.o if_else.c ``` 6. 链接两个目标文件并生成可执行文件,可以使用以下命令: ```bash gcc -o if_else if_else.o if_else_c.o ``` 7. 运行生成的可执行文件,即可测试程序是否正常工作。
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import pygame from game_items import * from game_hud import * from game_music import * class Game(object): """游戏类""" def __init__(self): self.main_window=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.is_game_over=False self.is_pause=False self.all_group = pygame.sprite.Group() self.enemies_group = pygame.sprite.Group() self.supplies_group = pygame.sprite.Group() GameSprite("background.png", 1, self.all_group) hero = GameSprite("mel.png", 0, self.all_group) hero.rect.center = SCREEN_RECT.center self.main_window = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.all_group.add(Background(False), Background(True)) def reset_game(self): """game restarts""" self.is_game_over=False self.is_pause=False def envent_handler(self): """如果监听到推出事件,返还Ture,否则返还False""" for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: return True elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_SPACE: if self.is_game_over: self.reset_game() else: self.is_pause=not self.is_pause def start(self): """strat game""" clock=pygame.time.Clock() while True: if self.envent_handler(): return if self.is_game_over: print("游戏已经结束,请按空格键继续游戏。**********") elif self.is_pause: print("游戏已经暂停,请按空格键继续游戏,**********") else: self.all_group.update() self.all_group.draw(self.main_window) pygame.display.update() clock.tick(60) if __name__ =='__main__': pygame.init() Game().start() pygame.quit()

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